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[业评] 借大表哥随便聊下互动电影游戏和核心游戏的制作理念

欧美制作人做游戏, 打个比方, 玩家来到一个山谷, 远远的看到一个NPC在打猎, 你饶有兴致的远远的观察, NPC会缜密的设陷阱, 一切都像真的一样, 然后一只野猪闯入了陷阱, 被NPC抓住, 然后剥皮, 这种血淋淋的身临其境的场面差点让你5分钟前放下手柄点燃的烟烧到了手指......然后NPC开始了下一道工作烤肉, 你还是继续观察, 在这样的画面精致荒野看一个陌生人如此认真的打猎烤肉真是一种享受啊...当然烤肉的过程也是真实的漫长, 所以NPC不停的自言自语, 从膝盖疼痛说道天气变化, 从镇上的警长老婆出轨说道政府修建的火车出轨...你像看电影一样认真的听着每句台词, 期间你上游戏论坛发了一个R星太伟大的帖子顺便怼了几个日呆游戏爱好者的回帖...终于肉烤好了, 那栩栩如生的熟烤肉是如此的精致以至于你隔着屏幕都能闻道浓郁的香气, 直到你的五亿手柄掉地上(对, 这种史诗级的游戏当然要用5亿手柄来玩才对得起他)你才发现原来自己是在玩游戏...你放下第5个烟屁股, 拿起手柄,这时你有3个选择
A  默默地走开, 你没去干涉NPC的生活, 然后继续去做其他事情, 或者观察其他NPC擦枪啊 喂马啊...
B  你走到NPC跟前, 他会用昆丁式的话唠跟你对话直到你们成为好友, 然后NPC的帮会也变成了你的好友, 在你以后的旅途中那些帮会成员会时不时的出来帮助你
C  你按下L2,对着他的头, R2 砰的一枪打死了他, 然后回到镇上, 所有人都在说你杀死了某某帮会的老大, 有些人甚至会过来送些礼物感谢你, 当然这个帮会也从此与你为敌, 在你之后的行程中会经常出来跟你对肝一下
这一个场景总共花费了你大半个小时的时间, 期间你的五亿手柄一共大概按了不到10次...

传统日式制作人做这个场景, 玩家走到山谷里,马上一段十几秒的过场动画,一个NPC再剥皮然后烤肉, 那块马赛克的烤猪肉让你根本没有兴致继续看下去, 你走过去一枪砰了他的头, 然后...他妈的居然没死(打头居然死不掉, 太不真实了), 他拿起了5连发手枪跟你对肝起来,5连发的发射几乎覆盖全屏, 你根本无法躲避, 被干掉了1/3血(游戏还有血格,太不真实了),你没办法躲到岩石后面,观察他的进攻方式(看到玩家躲起来居然不追击,毫无真实感),终于你发现在他5颗子弹近身瞬间你可以翻滚来躲避, 然后在他加弹的空隙你可以瞄准还击, 打头的伤害量是身体的两倍......于是你用这种方式跟他周旋, 但是你是一个射击动作游戏苦手, 你死了10几次都没过...于是你回到镇上, 做了10次采集, 制成了体力药丸略微增加了体力槽, 你又采集了10次矿石去武器店增加了手枪的攻击力, 你甚至还打了几次猎用获得的狼爪和鹿角合成了让翻滚无敌时间增加0.1秒的神药...于是你再次启程去肝这个NPC, 终于在又死了10几次后随着你一枪爆头终于干掉了他, 并且获得了他的五连发手枪, 随后在你与杂兵的战斗中这把手枪发挥了巨大的作用...
你觉得意犹未尽, 去网上看攻略, 看到了很多鬼畜打法, 高手是原始体力攻击纯靠精准的翻滚然后枪枪爆头, 几乎是无伤秒杀这个NPC.....甚至有人装备了剥皮的小刀靠翻滚近身兜后活生生的削死了对手...当然你可能没有这些水平, 于是你看到有个卑鄙的日本玩家居然躲在岩石后面用弓箭射死了NPC,每次NPC中箭后来到岩石后观察, 那个日本人就用打猎取得的鹿皮装备一下变成鹿, NPC就回去继续烤肉(这种日呆游戏太不真实了),然后射箭, 变鹿来回磨死了NPC...你甚至觉得这个方式简单易学, 但是你每次装备了狼皮NPC就会对你攻击,你在论坛求助, 终于知道需要装备无攻击力的动物皮才能骗过NPC......
你用了差不多5个小时, 甚至卡关了2天过了这个场景, 期间你采集了几十次, 打猎十几次, game over了几十次, 你的五亿手柄沾满了污汗,但是你觉得这个流程才是真正的 游戏


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  • endrollex 激骚 +1 原创内容 2018-10-27 19:38
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能不能重新排版?手机看着密密麻麻挤在一团眼睛好累。



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写的什么傻逼玩意
lz的品味跟在电影区一样 了色


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  • woowoo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-27 13:08

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gta是还好没这种傻屌情况

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传统日式游戏 X
怪物猎人 O

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posted by wap, platform: 小米
我选择第二种  这不就是黑魂吗或者说怪猎

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我觉得要中立一点来看互动电影游戏,R星是在充分实验,发现这种模式可以成功的情况下制作RDR2的,毕竟除了少数硬核玩家以外,大部分lu体验一下剧情就够了,顺便感受一下游戏世界的风土人情,并不是每个人都追求去脚本化,跟着脚本玩也可以玩的很爽,当初COD4就是最经典的案例,只要你故事编的好就行。

不过个人不看好这个开发模式,像R星这么个搞法已经不是3A游戏了,而是5A游戏了,8个亿,没几个游戏厂可以搞,就算知道你怎么做的也搞不起,风险也有点大。

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-10-27 11:50 发表
我觉得要中立一点来看互动电影游戏,R星是在充分实验,发现这种模式可以成功的情况下制作RDR2的,毕竟除了少数硬核玩家以外,大部分lu体验一下剧情就够了,顺便感受一下游戏世界的风土人情,并不是每个人都追求去脚本化,跟着脚本玩也可以玩的很爽,当初COD4就是最经典的案例,只要你故事编的好就行。

不过个人不看好这个开发模式,像R星这么个搞法已经不是3A游戏了,而是5A游戏了,8个亿,没几个游戏厂可以搞,就算知道你怎么做的也搞不起,风险也有点大。
这个模式R星自己玩就行了,也是他在业界立足的根本。

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楼主说脚本

那刺客信条又不脚本又怎么说

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-10-27 12:02 发表
楼主说脚本

那刺客信条又不脚本又怎么说
我其实不是说脚本  我说的还是理念  欧美制作人侧重于你游戏做一件事比方杀一个敌人  导致后面一系列的故事剧情的变化等等  但对于杀这个过程是很不在乎的   日式相反  侧重于你用什么方式来干掉这个敌人 以及你在这个过程中得到的乐趣

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2018-10-27 12:24 发表
我其实不是说脚本  我说的还是理念  欧美制作人侧重于你游戏做一件事比方杀一个敌人  导致后面一系列的故事剧情的变化等等  但对于杀这个过程是很不在乎的   日式相反  侧重于你用什么方式来干掉这个敌人 以及你在这个过程中得到的乐趣
因为欧美人根深蒂固觉得虚拟现实就很有趣


其实根本不是

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-10-27 11:50 发表
我觉得要中立一点来看互动电影游戏,R星是在充分实验,发现这种模式可以成功的情况下制作RDR2的,毕竟除了少数硬核玩家以外,大部分lu体验一下剧情就够了,顺便感受一下游戏世界的风土人情,并不是每个人都追求去脚本化,跟着脚本玩也可以玩的很爽,当初COD4就是最经典的案例,只要你故事编的好就行。

不过个人不看好这个开发模式,像R星这么个搞法已经不是3A游戏了,而是5A游戏了,8个亿,没几个游戏厂可以搞,就算知道你怎么做的也搞不起,风险也有点大。
gameplay大头是多人

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2018-10-27 11:37 发表
写的什么傻逼玩意
lz的品味跟在电影区一样 了色
同感

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还是喜欢日式游戏,最好还是卡通风格。

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posted by wap, platform: 小米
你去玩玩联机对战游戏好吗?

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