» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 人云亦云吹游戏真的让人恶心

posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-10-26 16:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
细节会影响玩家在游戏世界的沉浸感,怎么能说没用?
时之笛一个路牌砍八瓣有用么?
本帖最后由 耶稣复临 于 2018-10-26 16:......
讲道理,当玩家惊呼这游戏细节真牛逼的时候,就已经出戏了。


TOP

posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-26 19:22 发表
posted by wap, platform: Android
别吹了,雷能劈敌人是游戏性,雷能劈自己纯属没事找事
喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。



TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-28 10:26 发表
posted by wap, platform: Android
喷个屁,角色会掉血和角色会毫无疑义的掉血根本是两码事,别来混淆视听

你怎么不设计成角色只要从两米高的地方落下就掉血?
怎么会是毫无意义的掉血,掉血的原因是被雷劈了啊,被雷劈是因为你穿着金属的衣服,拿着金属的武器盾牌啊
如果这都算没意义,被砍了掉血更没意义嘛,一道雷和一刀谁承受的伤害更重,傻子都知道。
而且这个惩罚机制重吗?一个正常智力的人在botw里包括各种疏忽不确定因素能被落雷劈死超过5次我觉得也就别玩游戏,好好看病不好吗?
通过一次惩罚便可以丰富武器战斗系统,可以给出更多的击杀方法选择,可以给解密提供提示,给游戏增加紧张感,
这还不算为游戏性服务??


TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-29 12:13 发表
posted by wap, platform: Android
所以你的思路还是不清楚,通过被雷劈丰富系统根本用不着设计成自己会被雷劈
所以又跳回刚开始的话题了,
玩某款动作游戏跳出来一个对话框,告诉你可以把敌人吹进陷阱里击杀敌人,然后你自己不会被陷阱伤害。
你还是想开无伤游戏嘛

另外一点,有结果的亲身体验,总比死背书强。你告诉孩子热水太烫和实际上孩子真被烫了一下,哪个学的更快,印象更深?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2018-10-29 12:33 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博