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[业评] 人云亦云吹游戏真的让人恶心

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Lz说的这些怎么看都是优点,再这么喷就是反串了


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原帖由 @上海knight  于 2018-10-26 13:59 发表
对很多人来说玩游戏就像 看电影一样的看游戏 他们当然会热衷于大表哥啊 GTA之类的游戏的
你说到点上了,对我来说rdr2就看剧情了,当看个西部大片



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引用:
原帖由 fadeaway 于 2018-10-26 20:34 发表
posted by wap, platform: VIVO
这年头游戏的卖点居然可以是人设剧情,画面甚至是电影化。。。游戏的娱乐性,系统居然不是优先谈论对象。
时代变了,现在电影玩家是主流,甚至还有题材玩家


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引用:
原帖由 linkyw 于 2018-10-28 10:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7

喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
他可能不知道雷劈的其实不是他,而是金属。

说起来这是个经典设计,通过环境变化给玩家增加挑战性,让玩家思考应对策略。

之所以说经典是因为早在FC时代的忍者龙剑传里就有了风向变化改变玩家跳跃距离,逼着玩家等待顺风的例子了。

这样的例子还有很多,比如恶灵附身1里有些关卡强行不许主角用枪,否则引发瓦斯爆炸,逼着玩家用暗杀或者躲猫猫过关。很多冒险游戏里都出现过强制压低玩家能力的例子,botw高就高在把这个点设计的和游戏系统完美契合,而且大部分时间随机出现。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-28 10:52 编辑 ]

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