» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 人云亦云吹游戏真的让人恶心

posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-26 19:22 发表
posted by wap, platform: Android
别吹了,雷能劈敌人是游戏性,雷能劈自己纯属没事找事
喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
照这么说很多游戏别做了,赛车游戏永远就那个操作,格斗游戏操作几百年也没变可能还倒退了,fps也没任何操作改进,底特律暴雨之类的互动游戏根本毫无操作纯播片。lz这套游戏性最高的理论也是几百年前就有了,然而地球不会根据你的想象停止转动



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-10-28 10:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7

喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
喷个屁,角色会掉血和角色会毫无疑义的掉血根本是两码事,别来混淆视听

你怎么不设计成角色只要从两米高的地方落下就掉血?


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-10-28 10:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7

喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
你还可以设计成精力一用完就掉血,还可以设计成精力一用完就扣精力上限

等等等等

游戏对玩家的惩罚机制设计究其根本还是要有度和考量,为游戏性服务,并不是可以随心所欲

你现在这个雷劈玩家为什么这么设计,还不是因为任觉得只劈敌人不劈玩家不合理,为了维护所谓游戏世界运转机制,这和欧美游戏为了追求拟真设计的添麻烦设计有什么区别

TOP

引用:
原帖由 linkyw 于 2018-10-28 10:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7

喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
他可能不知道雷劈的其实不是他,而是金属。

说起来这是个经典设计,通过环境变化给玩家增加挑战性,让玩家思考应对策略。

之所以说经典是因为早在FC时代的忍者龙剑传里就有了风向变化改变玩家跳跃距离,逼着玩家等待顺风的例子了。

这样的例子还有很多,比如恶灵附身1里有些关卡强行不许主角用枪,否则引发瓦斯爆炸,逼着玩家用暗杀或者躲猫猫过关。很多冒险游戏里都出现过强制压低玩家能力的例子,botw高就高在把这个点设计的和游戏系统完美契合,而且大部分时间随机出现。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-28 10:52 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Samsung
MDZZ

TOP

Posted by: Meizu M6 Note
楼主蹦哒了这么多年,激骚居然还是正数

话说你们这些年轻人不要继续猜楼主是哪个阵营的青了,他哪个阵营都不是,就是个喜欢谁火就出来踩谁的“独醒者”

       来自能屏蔽各种片的专业客户端

[ 本帖最后由 第N个新来的小P孩 于 2018-10-28 13:53 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @十步一杀  于 2018-10-26 18:19 发表
荒吹的任式演出真是不好评价,比如对话嗯嗯啊啊;比如“啪”的一下,被射死的动物变肉块;每次升级衣服,虽然大妖精那个过程演出可跳,光前后的废话都够烦的了。还有每次血月都跳出来刷存在感的塞尔达公主……几个固定出现在每个马棚的NPC,不管跑到那个马棚,他们都能先跑到那里等着你,是不是感觉传送在海拉尔其实不是什么高端技术?还有做死夫妻,每次跑到各个固定地点都能看到他们在那里被哥布林砍……这个世界的脚本真是好开放
干净利索,有取有舍

TOP

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2018-10-28 02:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
记得从野吹发售开始你就以一种完全不顾客观世界线的姿态在黑野吹,比如什么评价极差啊,都说不好玩啊之类的黑法。特别好奇得怎么训练才能做到像你这样不要脸的……
应该是索尼的职工or精神职工

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-28 10:26 发表
posted by wap, platform: Android
喷个屁,角色会掉血和角色会毫无疑义的掉血根本是两码事,别来混淆视听

你怎么不设计成角色只要从两米高的地方落下就掉血?
怎么会是毫无意义的掉血,掉血的原因是被雷劈了啊,被雷劈是因为你穿着金属的衣服,拿着金属的武器盾牌啊
如果这都算没意义,被砍了掉血更没意义嘛,一道雷和一刀谁承受的伤害更重,傻子都知道。
而且这个惩罚机制重吗?一个正常智力的人在botw里包括各种疏忽不确定因素能被落雷劈死超过5次我觉得也就别玩游戏,好好看病不好吗?
通过一次惩罚便可以丰富武器战斗系统,可以给出更多的击杀方法选择,可以给解密提供提示,给游戏增加紧张感,
这还不算为游戏性服务??

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-10-29 11:53 发表
怎么会是毫无意义的掉血,掉血的原因是被雷劈了啊,被雷劈是因为你穿着金属的衣服,拿着金属的武器盾牌啊
如果这都算没意义,被砍了掉血更没意义嘛,一道雷和一刀谁承受的伤害更重,傻子都知道。
而且这个惩罚机制重吗?一个正常智力的人在botw里包括各种疏忽不确定因素能被落雷劈死超过5次我觉得也就别玩游戏,好好看病不好吗?
通过一次惩罚便可以丰富武器战斗系统,可以给出更多的击杀方法选择,可以给解密提供提示,给游戏增加紧张感,
这还不算为游戏性服务??
所以你的思路还是不清楚,通过被雷劈丰富系统根本用不着设计成自己会被雷劈

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-29 12:13 发表
posted by wap, platform: Android
所以你的思路还是不清楚,通过被雷劈丰富系统根本用不着设计成自己会被雷劈
所以又跳回刚开始的话题了,
玩某款动作游戏跳出来一个对话框,告诉你可以把敌人吹进陷阱里击杀敌人,然后你自己不会被陷阱伤害。
你还是想开无伤游戏嘛

另外一点,有结果的亲身体验,总比死背书强。你告诉孩子热水太烫和实际上孩子真被烫了一下,哪个学的更快,印象更深?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2018-10-29 12:33 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-10-29 12:28 发表
所以又跳回刚开始的话题了,
玩某款动作游戏跳出来一个对话框,告诉你可以把敌人吹进陷阱里击杀敌人,然后你自己不会被陷阱伤害。
你还是想开无伤游戏嘛

另外一点,有结果的亲身体验,总比死背书强。你告诉孩子热水太烫和实际上孩子真被烫了一下,哪个学的更快,印象更深?
所以你仔细想想我说的话':设计成自己也能被雷劈不是因为游戏性,而是因为维持世界运转的合理性

TOP

其实我碰到打雷都是直接找个地方躲到天亮的,虽然雷劈是能开发出一些玩法,对一般玩家的意义有多大就不好说了。除非你们只承认只有油管上那些开发出各种邪道玩法的算玩家。当然任天堂为了让这个玩法有意义,还特意安排了一个神庙还有一个神兽的boss需要运用这个雷劈特性(等等,说好的打法随心所欲呢?)重要性可能就和那个为了提醒大家我们还有体感功能硬是安排的几个体感神庙差不多吧。

TOP

有自己态度说说就好了,别操心别的游戏玩家和公司
各自各精彩,公司他要作死由他去

汰弱留强,一个玩家不把有限时间去撸游戏
整天关心业界动不动指点江山批评其他玩家
要不就关心数毛各平台优劣也是没谁了

那么几把闲多打几个游戏不好吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博