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[其他] MC销量(总358):CoD⒂两连冠、十天>32.1万 灵魂能力6>2.4万 NS版黑魂HD>1.4万

对于乌贼马车周销急落还是日本玩家解释的清楚,观点基本和我接近

スプラトゥーンの売上が目に見えて落ちてきてんなぁ…
やっぱ小学生とかにはオン有料化はキツかったか(网战收费对小学生来说费劲啊)

スプラトゥーンは絶対フォートナイトに取られたでしょ(乌贼绝对受到堡垒之夜的影响了)

有料化じゃなくて単にスマブラ、ポケモンの買い控えでしょう
この二つだってオンの影響受けやすいですし(并不是单纯的网战收费影响,大乱斗和去皮去伊也是必买的,而这两者也很容易受到网战收费的影响)


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希望SC6全平台能卖到50W……



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posted by edfc, platform: iPhone 7
黑魂本身就是冷饭啊,都回锅多少遍了,本身就晚,发售前,还公布合集大冷饭,能卖上万我是没想到


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本周软硬件销量都比较一般。

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别的平台都是三部曲合集
NS版就单1代从收藏角度也吧NS版爆了
真以为便携无敌了

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灵魂能力6大暴死。

namco铁拳能卖100w的时代一去不返。

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posted by wap, platform: iPhone
黑魂这成绩可以了,你们也太高估了,这系列在死宅里面口碑虽好,从整个市场来说就是个核心小众,想卖出马趴那种轨迹是不可能的,而且NS版还是个冷中冷饭,想多卖点下次请早吧。

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刀魂本来就没怎么用心做,材质糊的一塌糊涂,感觉有时候在打PS3游戏。。。

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引用:
原帖由 bala 于 2018-10-24 23:14 发表
posted by wap, platform: Android
对,NS版黑魂绝对长卖,跟LABO一样,是要卖到NS退市为止的。
labo已经脱离游戏范畴了,变成教育工具,未来前途无量,美国课堂steam教学高大上,据我所知,我们国家也在进行steam课堂改革。这是个前沿方向,可以预见,labo进入我国后,会有对应政府采购行为。当然最差情况,labo不进我国,靠欧美基本盘也够labo长久生存下去了。可以说,lab作为游戏销量还说差强人意,但是只要打开了教育市场,可以是划时代的产品,真正做到了寓教于乐!不得不佩服老任的产品延展性和超前的眼光!

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引用:
原帖由 linchen00 于 2018-10-25 10:17 发表

labo已经脱离游戏范畴了,变成教育工具,未来前途无量,美国课堂steam教学高大上,据我所知,我们国家也在进行steam课堂改革。这是个前沿方向,可以预见,labo进入我国后,会有对应政府采购行为。当然最差情况,labo不进我国,靠欧美基本盘也够labo长久生存下去了。可以说,lab作为游戏销量还说差强人意,但是只要打开了教育市场,可以是划时代的产品,真正做到了寓教于乐!不得不佩服老任的产品延展性和超前的眼光!

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喷了
还有2个搭子说相声的

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SC6加油

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提供给学校的NS和labo算不算入销量嘛

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YSO给出的出货预测(时准时不准):
01. [PS4] Red Dead Redemption II < 120k (average 110k) 首周算三天
02. [PS4] Call of Duty: Black Ops IIII < 40k (average 35k) 第三周
03. [NSW] Super Mario Party < 30k (average 25k) 第四周
 

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cod日本两周都卖了32万,可以啊

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