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[业评] 你第一次看见fc时,有没有觉得“异质”

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-10-21 10:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在已经挺健康了,虽然第一方产能有点低,但是出的游戏品质都不错。
NS的独占产能没问题,只不过LABO失败了没人关注,今年光LABO就出了3套,splatoon和xb2都更新了大型dlc,2线游戏卡比马趴大金刚zelda无双马网ace,年低口袋+大乱斗,第三方独占给了魔女和八方。这效率对于任天堂来说是少有的高,如果没傻到要超越ps4的话,养活一个主机是够了。当然任那个财年2000万我是不信的,除非LABO成功了。

可以说今年的游戏你不感兴趣,但是产能摆在这里了,当然你也可以说上面这些都不算,反正tger一般是说不算就不算咯。


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-10-21 10:56 发表
愿打愿挨的事,反正转嫁给消费者。

卖哥跟看准帝你们对任天堂忧国忧民,反正就是不肯为任天堂掏一毛钱出来2333333
我不愿挨打行了吧。
而且别人也不愿意挨打,现在ns不缺货销量反而比去年下降你以为是什么原因。也是不想买来吃灰呀。



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原帖由 混血王子 于 2018-10-21 10:56 发表


NS的独占产能没问题,只不过LABO失败了没人关注,今年光LABO就出了3套,splatoon和xb2都更新了大型dlc,2线游戏卡比马趴大金刚zelda无双马网ace,年低口袋+大乱斗,第三方独占给了魔女和八方。这效率对于任天堂来 ...
零系列好多年不出新作了,任天堂反正也不差那么点钱,不继续掏了真可惜。感觉很多以往的日系大作都挺适合ns的。

银河游侠,凡人物语这类也是能出点也不会整天被调侃4399专用机


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-10-21 11:12 发表
零系列好多年不出新作了,任天堂反正也不差那么点钱,不继续掏了真可惜。感觉很多以往的日系大作都挺适合ns的。

银河游侠,凡人物语这类也是能出点也不会整天被调侃4399专用机
高清时代了,这些小组要么掌机要么解散要么被大组合并,能有几个剩下。
而且这种组做高清也快不起来,3年很基本
零组现在没动静,如果还活着肯定在做,但哪怕最终开发机就开始做也是2019年末2020年的事情了。任天堂自己比较快拿出第一批游戏是本来作为wiiu作品开发的关系。

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-21 11:12 发表

零系列好多年不出新作了,任天堂反正也不差那么点钱,不继续掏了真可惜。感觉很多以往的日系大作都挺适合ns的。

银河游侠,凡人物语这类也是能出点也不会整天被调侃4399专用机
所以说这是口味问题啊,比如你就想玩零系列,NS上没有,那对你来说今年NS就和没游戏一样。

对我来说也一样,今年的NS也没什么我喜欢的游戏,比较喜欢的就是八方和年底大乱斗,不过我身边也有喜欢labo和马趴的人,并不难理解。

我不太能理解的是只玩NS的人

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完全不觉得
你太少见多怪了

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萝卜真是专家级的

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原帖由 萝卜 于 2018-10-21 00:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
肯定异质,今天还看杠兄说fc是主流技术,其实我觉得fc从各个角度看都是那个年代的异质主机

尤其是硬件设计,跟主流机雅达利2600完全不同,其实fc设计主要参考了他们在美国的合作 ...
主流是结果,是正统平台的目标
ps出来时候的手柄也是非主流

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posted by wap, platform: iPhone
没觉得,我玩的第一台游戏机就是fc,当时5岁,是小姨男同学的,我偷偷插插头打算玩,结果把变压器给摔坏了,那个男同学差点把我打了,我小姨拦住才没有事。

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posted by wap, platform: 小米5
看到泥潭的精神股东真是佩服

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原帖由 yfl2 于 2018-10-21 14:57 发表

主流是结果,是正统平台的目标
ps出来时候的手柄也是非主流
你说的主流的定义我不是很理解,因为我觉得每个厂家推出任何一台机器都是期望着这机器能成为主流的。所以不存在哪个平台出来就说自己是非主流向。
这个谈下去也是互抬没意思,不谈了,关于你说的ps手柄推出时就是另类我倒觉得是个很好的话题,可以写一点东西

PS手柄的创新性在哪,这个话题有意思,其实总体来说,PS手柄的基本是沿袭了SFC手柄继续往下设计的。倒不是因为PS项目延续自sfc cd项目,而是因为当时索尼把日本市场作为最主要的拿下的目标,所以没有选择世嘉作为师傅,而把任天堂作为最主要的学习对象。
最明显的几个特征包括前面板的造型延续了SFC的设计,四键的摆位直接拿来但是换了一种定义方式,手柄接口和SFC一样一排7针。然后PS本身设计之初就是以3D作为目标,所以后藤祯佑觉得十字键无法满足3d旋转和移动的需求,当时他想的办法比较土锤,就是加上了另外一套LR键来旋转,这个设计后来就被3d摇杆干掉了,但变成扳机键也是当初考虑之外。于是很自然的,你把SFC手柄加上了两套肩键以后握持就变得非常不稳定,于是乎就上了两个手把,手把最初设计是参考了任天堂另外一个手柄,NES MAX,设计原型是很短的,后来觉得还是不舒服,又继续加长成现在的样子。
十字键因为没办法用任天堂的设计,于是开始的原型都参考了世嘉的md手柄,就是做成圆盘,上面有个十字。后来觉得还是有知识产权风险,才做成四个分离按键,这个设计在现在十字键不怎么用的年代倒是不是问题,但是也非tg有些大神说的这是一个更好的设计。
神展开的是后藤祯佑完成了初版设计原型以后去找sony总裁大贺典雄,大贺典雄认为这个设计不错。可是后来去找久多良木健的时候被痛批,久多良木健直接要求他照抄SFC设计,不要乱搞。于是后藤祯佑后来拿给大贺典雄第二版原型的时候就成了没有手把,只把把SFC手柄十字键换了,二肩键也不要了,两边的弧形做的大了一圈,在现在三角键的地方换上了一个滑动键来实现3d移动。然后又被大贺典雄臭骂一顿,把手柄摔到了久多良木健的桌子上说不按我要的设计出就滚蛋。于是才有了PS的手柄的推出。
后来就抄的更厉害了,这倒不完全是懒得创新,而是在日本市场太看重任天堂了。采用了“任天堂有的我都得有,否则要吃亏。”的策略。95年任天堂社内最大的秘密N64手柄造型一揭露,索尼和世嘉迅速把3d遥杆抄了过来。当然世嘉虽然同捆了3d游戏梦精灵,实际上是把它抄成了传统街机游戏用的摇杆,3d pad大量拿来玩街机射击了。索尼则仔细研究了n64手柄,发现任天堂除了适合3d平台游戏的第二握持模式以外(握中间和右边),第三握持模式也很厉害(握左中),因为这个模式是为了FPS设计的。于是索尼得其精华,推出dual analog加入了双摇杆的设计。这个设计超越了任天堂,成为更好的模式。更逗的是,任天堂在96年又推出了震动包,在初心会上用星际火狐展示,这一设计被IGN称为“全场最大的惊喜”和“定义了我们这个世代的标准”然后索尼虽然还不知道有啥用,但是也在手柄中迅速加入了震动马达,这时突然发现当初为了支撑使用的俩手把有了大用,正好把震动马达做成了一左一右,但是这时还不知道这玩意能有啥游戏用。于是秉承日本市场的你有我也有的策略,初代dual analog只有日版才有震动,欧美一直到震动游戏出来才再推出了dualshock,不过这时才发现震动马达一左一右也有好处,就是赛车游戏时可以分辨左边压到了东西还是右边,于是dualshock的推出展示是用GT赛车进行的。
写这些的目的还是怀念一下那个年代的创新先锋任天堂,定义了很多标准,然后又得到了索尼的各种完善,最后成为新的标准。
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 精品文章 2018-10-24 17:04

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原帖由 萝卜 于 2018-10-24 13:03 发表

你说的主流的定义我不是很理解,因为我觉得每个厂家推出任何一台机器都是期望着这机器能成为主流的。所以不存在哪个平台出来就说自己是非主流向。
这个谈下去也是互抬没意思,不谈了,关于你说的ps手柄推出时就是 ...
switch等出来就注定了非主流向
和fc对比一下,不必纠结于定义

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-10-24 13:10 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
小时候没见过fc原装机,只有小天才和其他杂牌,很火的小霸王都是很久以后上市的。
当时以为小天才最正宗,因为它的手柄是圆盘八方向,还支持插拔。
当时还认为其他仿机的十字键才四个方向,后来都玩过了才知道只是外观不同,操作是一样的。

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