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[业评] KT和任天堂有PY交易几乎可以实锤了

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斧子都上了357都是现成的了,移植到到同样tegra架构的NS基本上是零成本吧

这也能当成宝

本帖最后由 MegaDr 于 2018-10-21 07:48 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-21 08:12 发表
日本PS4虽然不如NS,但基本盘很稳固,不过大多数日系IP参入NS将是趋势

关键是PS4相比PS2和PS3,日式游戏全面衰弱,欧美游戏全面崛起。PS4上日式游戏坟的迹象初现,所以这些日系IP要寻找新的出路,NS成了唯一的选择
说来说去,也就PSV的那一摊子转移到ns而已。

顶尖的日式游戏,鬼泣5,生化2,MHW,刀魂6,皇牌空战,如龙这些,依然没NS的份



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关键是PS4相比PS2和PS3,日式游戏全面衰弱,欧美游戏全面崛起。

上面这句话也是瞎扯淡。

PS4相比PS3,日式游戏明明呈现了复苏的趋势。PS3时代才是日式游戏的最低谷。由此可见,多年不接触正常游戏,怀抱3DS的看准帝的观念已经落后了一个世代

本帖最后由 MegaDr 于 2018-10-21 08:43 通过手机版编辑


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即使这些日系IP要寻找新的出路,NS也并不是唯一的选择。

如龙,DQ11,MHW选择登陆steam,

二三线ip更多了,海王星,伊苏,轨迹,日本一系列都选择了steam

本帖最后由 MegaDr 于 2018-10-21 08:52 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2018-10-21 10:10 发表
ns的配置更低,也是不容易的。
我就知道你拿cpu主频来说事。
现实是,游戏效果tk1就是比PS360,NS这一水平线低不少。老黄亲自移植的神盾初代版的生化5掉帧严重,几乎到了没法玩的程度

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-21 10:52 发表
我一切是以数据说话,从来不假大空

PS3上还有一大批2050万的日本第三方,到PS4要么没了要么缩到1020万级别(当然任系平台也是这个趋势,30万左右中型游戏数量萎缩的很厉害)

所以这叫复苏?复苏个屁,没有实际数据支持的想当然罢了
所谓日式游戏复苏当然是指全球范围内。你用日本市场来衡量日式游戏复苏是几个意思?

既然喜欢数据,麻烦查查尼尔,P5,FF15,如龙,血源,黑魂的全球销量,再和PS3时代的比比

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原帖由 @flies  于 2018-10-21 11:05 发表
全球你有数据吗,请贴出来再说,千万别拿VG啊,VG不靠谱,我有日本市场数据
我举的这几个游戏,你百度搜索 游戏名+全球销量,应该都能找到对应的官方公布销量突破多少的新闻。

"欧美游戏全面崛起”是你自己的论点,这应该指是全球市场吧??
到了论证“日式游戏全面衰弱”这里,你又只拿日本市场数据说事,这是什么逻辑

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原帖由 @卖哥  于 2018-10-21 11:10 发表
神盾盒子的硬件优势客观存在。
至于tk1那个平板?那个和ns差不多缩水,tk1能满速的设备应该只有斧子。
斧子版357画面并不如PS3版,我不觉得移植到NS有什么困难

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原帖由 @flies  于 2018-10-22 07:21 发表
香港渠道商的链接到现在还没删掉,淘宝也出现了两家预约,应该说概率很大了

现在官方说辞全是扯谈,猜测6月公布时NS版在技术上存在很大的问题,过了几个月总算搞定了。更深层次的原因则是被358搞伤了,上NS哪怕多卖10万对财务上也有帮助

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上周光荣特库摩正式公布了《死或生6》,游戏将登陆PC/PS4/Xbox One三大平台,光荣对任天堂Switch的支持向来很活跃,但这次《死或生6》却没有登陆Switch。

在E3 2018展会上,外媒对《死或生6》制作人兼导演Yohei Shimbori进行了采访,他对这个问题进行了回应。

Yohei Shimbori表示,他们目前没有考虑让《死或生6》登上Switch,主要原因是移植switch在技术上的挑战十分的难,让他们不得不放弃这个想法
自我陶醉之前,不妨先把你看准的NS版恶魔城合集和龙鳞化身吐出来

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