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荒吹真正问题在于这游戏根本没做完

posted by wap, platform: Meizu M9
狂吹没什么做玩没做完的,是一开始就做错了。
动作解密的基本机制就是通过现在玩家活动范围来诱导玩家进行解谜操作,这和开放世界很大程度上不兼容。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @n2  于 2018-10-12 10:03 发表
所以我想知道,一个评分很高的游戏

你的判断是,一开始就做错了

难道真的不会觉得自己应该想想,自己的思考回路是不是短路?断路?了
事实如此,我在上市前就说了这组合有问题,当然我当时的判断是开放世界部分会变成一个费时的选关界面。但是这部分到还好,处理是类似老滚而非育碧的,任务和自由冒险部分没有割裂化。但是用来体现老塞尔达玩法的120个迷宫更割裂了,而且因为大部分和任务无关,而有关那些任务的迷宫基本上任务在就是在外部完成,进迷宫只是拿奖励。
这种情况下那些老迷宫就是糟粕,就是为了动作解密而动作解密的画蛇添足。



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