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[业评] 荒吹玩了200小时了,感觉这游戏只有前40小时体验是真的牛逼

我捧荒吹很久了,也就玩了130小时,你这200小时还不够?
一个游戏能保持40小时的高质量核心体验已经算是神作了
对比某些10小时左右流程的、要么几十个小时但很多流程很无趣的,算是难得了

之前也说过,荒吹的核心乐趣到全神兽、全开塔搞定就差不多了,神庙精简的话可以砍一半
不过从游戏设计的思路来讲,如果说神殿是考虑到有玩家不会全图探索而分散到地图上
类似yahaha的设计(只是没那么多),也能说得过去
毕竟荒吹的开放世界理念和箱庭精致走的不是一个路子

看看这些年来开放世界游戏里出了多少垃圾,尤其是育碧那些垃圾
一个60美元的游戏,你是要求太高

至于DLC其实也还行,但的确谈不上十分惊艳
剑之试炼有点像以前PSO的挑战模式(其实本篇里有个荒岛也差不多)
DLC2给的摩托也挺好玩的

至于通关后不能继续游戏,应该是考虑到世界观上的逻辑问题
加农被打败就不会有怪物了等等


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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2018-10-12 10:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这游戏应该限制100小时通关,100小时强制最后boss战。100小时中每20小时,探索奖励,敌人配置全地图升级一次。这样既保证玩起来有紧迫感,避免你瞎逛,又能避免中后期的疲软。 ...
绝笔馊主意
荒吹一大特征就是自由轻松的开放世界玩法
打不打boss看你随意
如果有这种狗屎倒计时系统那就是灾难性的
玩个JB游戏还赶鸭子上架一样,单机游戏很烦这种东西



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