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[业评] 荒吹玩了200小时了,感觉这游戏只有前40小时体验是真的牛逼

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原帖由 穆里尼奥 于 2018-10-12 10:13 发表
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我觉得这游戏应该限制100小时通关,100小时强制最后boss战。100小时中每20小时,探索奖励,敌人配置全地图升级一次。这样既保证玩起来有紧迫感,避免你瞎逛,又能避免中后期的疲软。 ...
绝笔馊主意
荒吹一大特征就是自由轻松的开放世界玩法
打不打boss看你随意
如果有这种狗屎倒计时系统那就是灾难性的
玩个JB游戏还赶鸭子上架一样,单机游戏很烦这种东西


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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
玩这个游戏太寂寞.一个人到处走.



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原帖由 穆里尼奥 于 2018-10-12 10:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这游戏应该限制100小时通关,100小时强制最后boss战。100小时中每20小时,探索奖励,敌人配置全地图升级一次。这样既保证玩起来有紧迫感,避免你瞎逛,又能避免中后期的疲软。 ...
要引导而不是强制,不然就落了下乘


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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
其实就是 后期应该有搭配后期某些特定攻关的奖励,这样确实倒会不错

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200小时除了呀哈哈都完美了~

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收官的时候也很好玩,120个神庙和迷你挑战最后几个的时候,满地图对照足迹去寻找错过的部分,那些反复经过又错过的部分,一旦找到很有成就感。

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足迹模式确实不错

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沙漠里有一个地方,是七座巨大的石像,那个解谜后就给了一座神庙作为奖励有点失落。我觉得如果有一些特殊的事件或敌人就好了。比如这个解谜和沙漠上那个巨大的怪兽BOSS结合在一起。
有些地方设计的很棒可惜最后只得一座神庙作为奖励,和期望有点落差。

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原帖由 @vyou  于 2018-10-12 13:20 发表
沙漠里有一个地方,是七座巨大的石像,那个解谜后就给了一座神庙作为奖励有点失落。我觉得如果有一些特殊的事件或敌人就好了。比如这个解谜和沙漠上那个巨大的怪兽BOSS结合在一起。
有些地方设计的很棒可惜最后只得一座神庙作为奖励,和期望有点落差。
这个已经很好了好吧

寻找神庙挑战系列任务已经是最乐趣最良心的任务了

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原帖由 @dennis234  于 2018-10-12 10:20 发表
绝笔馊主意
荒吹一大特征就是自由轻松的开放世界玩法
打不打boss看你随意
如果有这种狗屎倒计时系统那就是灾难性的
玩个JB游戏还赶鸭子上架一样,单机游戏很烦这种东西
100小时足够轻松了,难道100个小时全用来翻石头拍照。一共就5个boss,又是单机游戏,100小时还不打吗,再说打完随便你捡石头拍照都好。

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原帖由 @混血王子  于 2018-10-12 10:31 发表
要引导而不是强制,不然就落了下乘
开放世界该怎么引导是个问题,所以我的建议就是20小时把怪物和奖励都提升一次。

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进度慢的人怎么办?20小时没怎么提升自己,其他怪反而提升了一波,还给不给那些人好好玩?

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随意的逛 松散的推进游戏进度 就是这个游戏最大的乐趣啊 你非要强迫症仓鼠完美主义一样的玩游戏 这游戏就白瞎了233……

我第一次打加农就是没看地图结果跑到城附近了 当是想着来都来了 进去看看吧 那时刚开一个神兽 大师剑远古套全都没有 神庙都没开一半 就靠研究对方攻击技巧 和 城里攒的几把武器 硬肛了几次加农 当时可觉得加农boss一点都不简单 肛过了成就感也是超级足

再说就算玩40个小时 有几个游戏能在同样时间里给你一样多的体验和惊叹?

当然楼主说的也还算客观了 长程玩是会有这些感受的

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原帖由 @任天鼠  于 2018-10-13 09:40 发表
进度慢的人怎么办?20小时没怎么提升自己,其他怪反而提升了一波,还给不给那些人好好玩?
怪可以跳过不打,影响不大,后面实力提高了再刚

如果你不是大师模式当我没说,普通模式属于随便玩都能刚的

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原帖由 @任天鼠  于 2018-10-13 09:40 发表
进度慢的人怎么办?20小时没怎么提升自己,其他怪反而提升了一波,还给不给那些人好好玩?
奖励也同时提升了啊

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