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你从什么时候开始发现无双类游戏已经变成垃圾了?

说垃圾还不是年年有新货。不喜欢割草很正常,手感垃圾?至少秒了欧美90%动作游戏。


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关卡设计和动作系统从一开始就是垃圾还行,云玩家就是多



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原帖由 @zero3rd  于 2018-10-12 10:07 发表
如果你回头看整个三国无双系列,就会发现步子太大扯到蛋是常态了。比如说3、4、5、6基本上是每代都换一种套路。而且要命的是没有继承。
你看战国无双就不一样,一直都是在原有基础上,一定范围内进行改良,最终成品虽然可能上限不高,但是下限都不低。
我觉得主要还是系列分得太细了,最应该取消的系列就是帝国系列,为了保这个系列搞得本传的附加模式味如嚼蜡,而帝国本身又不能完全支撑起整个游戏。
本来早期作品是卖角色和角色扮演的,到了真三4和战无3这条路已经走到尽头了


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战国无双1m收集密藏武器的体验没一个无双比得上

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