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[其他] MC销量(总356):NS首款马趴3天>14万 刺客奥特赛6天>4万5 洛克人11两版合计>2万6

マリパ、来週にはWiiUの累計超えるやんけ

 初週     累計
15.4万本 *71.4万本 【N64】マリオパーティ
13.1万本 *88.4万本 【N64】マリオパーティ2
22.1万本 *84.7万本 【N64】マリオパーティ3
17.8万本 *90.3万本 【GC】マリオパーティ4
10.1万本 *69.7万本 【GC】マリオパーティ5
*9.7万本 *52.7万本 【GC】マリオパーティ6
*7.3万本 *25.6万本 【GBA】マリオパーティ アドバンス
*8.2万本 *45.4万本 【GC】マリオパーティ7
28.2万本 147.0万本 【Wii】マリオパーティ8
24.2万本 211.2万本 【DS】マリオパーティDS
16.3万本 *70.0万本 【Wii】マリオパーティ9
13.5万本 *50.5万本 【3DS】マリオパーティ アイランドツアー
*5.1万本 *17.0万本 【WiiU】マリオパーティ10


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posted by wap, platform: Samsung
根据马趴预约比例推断,去皮去伊初动应该在50万左右,累计百万没问题



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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2018-10-10 22:35 发表
看来还是比不上wii/ds时代,不知道最终能否破百万
手游崛起后马趴受影响是比较大的,应该是跑了最少1/3的用户层


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-10 22:50 发表
马趴是一个顺便玩玩的游戏,没人目的是玩马趴。
基本上和主机热度单纯关联,卖的差就是ns自己不行。
卖哥继续调皮啊,聚会多人同乐一直是刚需,智能机诞生前马趴一直是多人同乐刚需首选

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-11 07:06 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
神tm刚需,电子游戏有个p的刚需。
真说多人同乐首选,不应该是桌游吗?从中国的狼人杀麻将到西方的UNO,强手棋

这才是真正的随时随地
老山内的话有一定道理,但是与时俱进的话他明显忽视了精神刚需,我们老祖宗也提到“饱暖思淫欲”

电子游戏作为低成本的娱乐方式,作为精神刚需没啥大问题

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-11 09:41 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
马趴何德何能,怎么就成多人同乐首选了?桌游类还没说话呢

你是不是看老任合家欢广告片看多了,对现实产生幻觉了
我的意思是传统游戏里你还能找出个比马趴更NB的多人同乐IP嘛,你去扯桌游,本身思维就不在一路

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