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[其他] MC销量(总356):NS首款马趴3天>14万 刺客奥特赛6天>4万5 洛克人11两版合计>2万6

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-11 06:52 发表
卖哥继续调皮啊,聚会多人同乐一直是刚需,智能机诞生前马趴一直是多人同乐刚需首选
神tm刚需,电子游戏有个p的刚需。
真说多人同乐首选,不应该是桌游吗?从中国的狼人杀麻将到西方的UNO,强手棋

这才是真正的随时随地


本帖最近评分记录
  • SDEMOX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-11 09:55

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posted by wap, platform: 小米NOTE
要说多人同乐,电子游戏永远比不过桌面游戏的。毕竟桌游生来就是为多人同乐而设计的

本帖最后由 MegaDr 于 2018-10-11 07:16 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @以父之名  于 2018-10-11 08:38 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

桌游是刚需?你举例麻将斗地主还差不多,你举的那些例子毫无说服力
麻将斗地主广义上都是桌游


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posted by wap, platform: 小米NOTE
我为什么要回复troll

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-11 08:02 发表
老山内的话有一定道理,但是与时俱进的话他明显忽视了精神刚需,我们老祖宗也提到“饱暖思淫欲”

电子游戏作为低成本的娱乐方式,作为精神刚需没啥大问题
马趴何德何能,怎么就成多人同乐首选了?桌游类还没说话呢

你是不是看老任合家欢广告片看多了,对现实产生幻觉了

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