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理性讨论 ns能否做出ps3神海3那样的画面

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做不出来又如何?


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原帖由 @BigBangBang  于 2018-10-10 11:22 发表
这个问题延伸一下就是“为什么任天堂可以做出NS性能的掌机,索尼做不出PS3性能的掌机”
其实找个用corem的寨版就碾压这两了。



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原帖由 @jc2602  于 2018-10-10 11:29 发表
做不出来又如何?
要拿出来讲给别人知道,摧毁不切实际的幻想。


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原帖由 yfl2 于 2018-10-10 11:24 发表

索尼出的用高通芯片的手机性能比ps3强啊...
为什么索尼能做出性能超过PS3的Xperia,却做不出性能比肩NS的掌机?

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原帖由 卖哥 于 2018-10-10 11:10 发表
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能找同一游戏的话,那大概ns版都比ps3版要好,老滚5更明显。
但是跨平台游戏基本都不能体现ps3的实力。
有个问题不太明,为什么ns在考虑续航之余还能做出媲美ps3的游戏?ps4相比ps3明显提升的只是分辨率和光影?我觉得战神升天材质和大魄力画面有ps4水准

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-10-10 11:35 发表
为什么索尼能做出性能超过PS3的Xperia,却做不出性能比肩NS的掌机?
因为手机就是最好的掌机

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任任整天拿12年前的机器来比有点逼脸不

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原帖由 BigBangBang 于 2018-10-10 11:35 发表

为什么索尼能做出性能超过PS3的Xperia,却做不出性能比肩NS的掌机?
因为psv是2012年的

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原帖由 @jk02  于 2018-10-10 11:39 发表
有个问题不太明,为什么ns在考虑续航之余还能做出媲美ps3的游戏?ps4相比ps3明显提升的只是分辨率和光影?我觉得战神升天材质和大魄力画面有ps4水准
大内存允许的高品质材质
大内存对场景内容的解放带来游戏性提升

图形技术上应该是gi和ao的普及。
ps3时期手段很少,比较真实只能靠烘培,动态的简单粗暴不真实,ps4时期由于gi和ao这两种近似算法的普及,让动态光影也非常真实。

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原帖由 yfl2 于 2018-10-10 11:51 发表

因为psv是2012年的
PSV也就是PS2的性能+新特效,无论如何也够不着PS3。

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如果追求图形艺术,那有什么颜料画什么画,都可以做出完美的效果,比方说超马3,马银,卡比64就是完美的。
是一开始设计的表达内容就是那个硬件所能完美描述的,不会有画面跟不上要表达内容的感觉。
现在的任天堂不行了,奥德赛的都市关、森林关,会搞这种自揭其短的艺术设计。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-10-10 11:55 发表

PSV也就是PS2的性能+新特效,无论如何也够不着PS3。
你说的没错,可是这和之前的有什么关系?

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-10-10 11:55 发表
PSV也就是PS2的性能+新特效,无论如何也够不着PS3。
移动芯片打ps3的话,s800就足够了,也就2013年水平。
psv这种降频降成傻子的不能代表索尼移动设计水平,2013年就有索尼z1。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-10-10 11:57 发表

你说的没错,可是这和之前的有什么关系?
PSV是和3DS系列对位的掌机,索尼和NS对位的掌机在哪?

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-10-10 12:01 发表
PSV是和3DS系列对位的掌机,索尼和NS对位的掌机在哪?
索尼和皮影戏对应的产品在哪?
落后的东西要淘汰。

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