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[业评] 《刺客信条 奥德赛》初体验

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原帖由 @夕雨  于 2018-10-10 11:52 发表
起源最大的问题就是太简单 却少肾上腺素的刺激感

这作敌人等级同步我觉得很赞啊 不会让你无脑无双
搭配技能和装备就算噩梦难度也能一招秒了精英

想玩的轻松可以换简单难度 敌人等级不同步 各种砍瓜切菜去吧 一小时差不多就afk了吧
起源可以调高难度,也可以设置敌人同步升级


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原帖由 @夕雨  于 2018-10-10 12:21 发表
首发白金的表示都快凉了才出的等级同步和最高难度
不知道,反正我玩色时候就开的



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原帖由 @夏青  于 2018-10-10 12:31 发表
啥叫向前看啊

荒野之息的敌人等级设计就很好
该厉害的厉害,该弱的你再强也还是那么弱

不能为了耗等级而故意设计等级压制,这才是低端的设计
荒野的难度只和你手上的武器和装备有关,你手上没武器后期照样压制你


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原帖由 @夏青  于 2018-10-10 12:36 发表
后期我剑多的满屋子挂,盔甲各种满级
这就是荒吹的设计高明之处啊

不能玩了100个小时了,杂兵还是跟您一样厉害…

本帖最后由 夏青 于 20181010 12:37 通过手机版编辑
没了装备,还是该咋样咋样,给我装备,出新手村就搞死你人马

我说的大师模式

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原帖由 @夏青  于 2018-10-10 13:25 发表
那你装备咋来的?天上掉下来的?
碰到路怪都不打咯,一点点积攒下来,我到现在也不打,因为没意义,白白浪费武器装备

话说普通模式我靠扔炸弹都扔死石头巨人

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