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[业评] 《刺客信条 奥德赛》初体验

posted by wap, platform: 红米Note3
你们都是写轮眼啊 我只能分辨到底是PS4还是3还是2的游戏这种程度


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引用:
原帖由 夏青 于 2018-10-9 15:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实,我觉得比较好的办法就是不给敌人标级别
这样你也就不觉得等级压制是应该的了
厉害的敌人就是厉害,打不过就是打不过,主角升级的重点放在技能树上,战斗力也是。

就像地 ...
以前不就是这样搞的  搞几个兵种 前期后期都一样 精英兵种厉害一点
只是rpg化以后这种搞法不大合适刺客
刺客还得勉强符合历史 设那么十个以内的兵种已经算不错了
雷霆牙跟普通跳跳一看就知道区别 反正都是随便设定
如果两个长得差不多的人类敌人 头上没等级 但是战斗力差距巨大 估计玩家更要骂娘了



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @夏青  于 2018-10-9 16:36 发表
这个太好做出区别了吧
血条厚一些,盔甲越华丽越厉害一眼看就知道是狠角色
我觉得不是问题呀
比如满身华丽盔甲的精英兵 出现在某个偏僻小农村这种  没法解释啊
不像雷霆牙 反正他就是在那了 刺客毕竟还有点历史社会背景


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引用:
原帖由 级替四 于 2018-10-9 19:32 发表


其实也挺好解释,他有别的任务在身,可能不是来专门对付你的。

就像一身精良装备的主角,也是有可能在小村庄里转悠的。
如果是在个别任务里的个别精英兵  那很好解释  
现在问题是整个后期的地图 都需要挤满这种兵  
这对刺客来说肯定需要更加合理的解释 比如发生什么大事件 比如这个后期地图是敌人大本营这种
还有比如现在敌人有50级 也就是需要50个兵种  算他简化一点砍一半  弄25个等级外表能看出区别的真实人类兵种 每个等级还要有不同兵种 我觉得压力山大啊   
除非大家都头上戴个帽子 帽子越高实力越强这就简单了

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