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[业评] 《刺客信条 奥德赛》初体验

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原帖由 littlezoo 于 2018-10-9 16:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
等级机制我觉得是和游戏流程相关的,制作组希望玩家整体上还是跟着投资规划好的区域来进行,毕竟地图太大,一开始就到处跑可能玩几下就没头绪了
GTA也没这样的问题啊,练级的感觉总觉得自己还处于菜鸟阶段。


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2018-10-9 17:19 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
比如满身华丽盔甲的精英兵 出现在某个偏僻小农村这种  没法解释啊
不像雷霆牙 反正他就是在那了 刺客毕竟还有点历史社会背景
其实也挺好解释,他有别的任务在身,可能不是来专门对付你的。

就像一身精良装备的主角,也是有可能在小村庄里转悠的。



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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2018-10-10 08:42 发表

如果是在个别任务里的个别精英兵  那很好解释  
现在问题是整个后期的地图 都需要挤满这种兵  
这对刺客来说肯定需要更加合理的解释 比如发生什么大事件 比如这个后期地图是敌人大本营这种
还有比如现在敌人有 ...
所以我其实是主张取消等级设置的,杂兵就是杂兵,不可能到了其他地方杂兵莫名其妙厉害很多,你在A地可以杀BOSS,到B地连杂兵都打不过,那其实挺出戏的。


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