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荒吹为什么就能好玩?

posted by wap, platform: iPad
去他妈的开放世界,这类游戏就是要自由度不要体验的典型
塞尔达做一本道会比现在的野炊好玩十倍

就算如此,野炊的互动设计还是业界的独孤求败,看不到友商任何接近的可能,属于抄都抄不会的那种
去年碾压业界不是没有原因,全靠同行衬托


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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @wildarm  于 2019-7-22 23:43 发表
因为这游戏不装逼也能很好玩,其他游戏就靠一堆装逼掩饰游戏内容乏味
比如黑魂1这种辣鸡,数值崩坏、语嫣不详,连个道具说明都故意不讲清逼你去查攻略。碎片化叙事如同结巴强行要演讲。鼓励偷鸡打发速拿王霸武器,拿到后就是一路捡垃圾,同时又搞掉率把玩家当猴耍。举个大盾观光一游就叫探索?!不死人膝不能迈地图互动有层次的互动只剩下高处掉落。整个游戏充斥着廉价的恶意,走个回头路会被精心设计的坡度困住,和NPC对话不小心按取消键太快会掉下悬崖,数不胜数的莫名其妙的你死了。扒掉刻意的难度只剩下索然无味的体验。



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