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荒吹为什么就能好玩?

因为狂吹根本不是一个刷怪打宝收集的游戏,应该说塞尔达从来都不是这样的游戏

倒是开放世界一定要有目标,一定要有最终装备,一定要有翻箱倒柜找文本脑补到哇非线性叙事好牛逼

那为什么还要开放世界,同样的玩法设计得好的一本道完胜


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