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荒吹为什么就能好玩?

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原帖由 江西恐狼 于 2018-10-7 23:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
四神兽打完就没玩了,这游戏要一直玩下去不能断。会很有感觉

断了一段时间就不会在想玩了

前不久开机玩了几分钟,感觉不知道干嘛,打加农?打完就没了,开神庙?还要自己满山 ...
我正好相反,4神兽打完,塔开完放下后,去打XB2.
重新拿起来就放不下了

这事没法说,有的人就是追求刺激,追求肾上腺素飙升。当然不会觉得BOTW好玩。
让一个打了鸡血一刻也坐不住的人坐禅?


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引用:
原帖由 endingz717 于 2018-10-8 08:12 发表
我感觉荒吹这种游戏没有抓到这类刷刷刷游戏的精髓,你用很难找的东西作出一个稀有的食物,然后它也是吃了就没了,就长些血,时间长了人会想,还这么费劲干什么呢?这个游戏实际的状态,就应该杀了敌人直接掉加血道具 ...
有手残的人啊……
有人裸装一把初始武器能通关魂系列,是不是魂就不需要装备系统了?



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posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-10-8 08:10 发表
posted by wap, platform: 小米
时间越长对一个作品的评价就越客观
时间越长,玩家越是靠模糊的记忆做出评判


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posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 @高露洁 于 2019-7-22 00:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
能把这样的游戏当罐头玩真是产业的遗憾
所以老玩家难伺候啊。

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posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 @任天鼠 于 2019-7-22 00:53 发表
posted by wap, platform: Samsung
各种说奖励100元的玩了多少啊?
奖励卢比最多的是风之杖
荒吹奖励的物品多样性上面已经是系列之最了
打个比方
botw的乐趣是换季了一掏口袋发现100块。
而有些人是突然记起衣服里有钱,还没换季,先每个衣服淘一淘,掏了20件衣服“怎么才100啊”
心情自然是不同。
老玩家总是用自己的经验去玩游戏,真的会失去很多乐趣

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