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荒吹为什么就能好玩?

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任天堂的游戏都这样,路易鬼屋也是前几大关让人欲罢不能,后面逐渐疲惫


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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-8 00:50 发表


路易鬼屋是典型,我玩了两大关就玩不动了,这次公布3代我一点欲望都没有。但是说任天堂的游戏都这样就扯淡了
确实扯淡了,马银和时之笛,当年刚接触的时候是全程高能的。
于我而言,任天堂确实有很多游戏都只是“开头很好玩”,比如什么卡比啊耀西啊,玩了两个大关基本上就兴趣索然了,不过2d马尿和大金刚就从未给过我这种感觉。
至于荒吹,一开始我很抵触,因为我是oot和tp的拥护者。玩进去后也曾大呼神作,觉得这才是塞尔达应有的进化,但是玩到游戏后期,大迷宫匮乏的解谜方式又让我怀念oot.
而半年多后的现在,重新审视荒吹,我依然会给他贴上优秀的标签,但是现在若给我一个机会来决定续作的类型,我会真心希望续作的大框架重回oot模式。



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