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荒吹为什么就能好玩?

Posted by: Sony G8342
游戏不值得探索后,就会是4399。
简单的神庙,“空洞”的地图背景,傻子般的武器系统,可有可无的剧情。

媒体知道什么游戏值得尊敬,玩家知道这是什么游戏,业界知道它是什么水平就行了。

觉得不好玩可以很多年后再回来玩,这个游戏,永远经典。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-8 01:47 发表


botw有一个有趣的地方就是其实会玩的人并不多。

这游戏的原始设计是探索40-60个神庙,拿100个呀哈哈,就可以拔剑通关了,这时候留下的感想是最好的。然后很多人一定要收900个呀哈哈,一定要全收120个神庙再打 ...
Posted by: Sony G8342
www.bilibili.com/video/av11561339
游戏制作工具箱:荒野之息

这个也有不错的讲解。

其实拿全精力和武器后更方便自由活动,但是很多人认为没必要探索了。

既然开放世界地图做到这地步还不好好享受,那要开放世界来干嘛呢。



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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-11 16:53 发表
posted by wap, platform: Android
那么这个秘密是要有价值是吧,发现了个秘密,100块钱,你什么感觉
。。。别想海拉尔的苦难老百姓收入和您林克大爷一个样啊。。。


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-15 10:30 发表
posted by wap, platform: Android
游戏里设置了这么多花钱的内容,不是为了拉长游戏时间我才不信,动不动几千块钱出去,你就给个100是不是太不匹配
Posted by: Sony G8342
NPC任务奖励最高的其实是增加林克日记的内容,游戏里林克虽然不说话,但是日记内容有吐槽,担心,积极等各种个人情感,让玩家看到林克“活”了起来。

日记中文版翻译有点不稳定,美版则只翻译任务内容,日版完整。

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-15 12:49 发表
posted by wap, platform: Android
令可日记哪里看???
Posted by: Sony G8342


http://media.weibo.cn/article?id=2309404145837893616605

就是系统任务栏

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