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荒吹为什么就能好玩?

个人玩到现在的体会是荒野之息是慢热的游戏,一开始一切都是蒙在雾里一样,等你慢慢玩下去,到某个节点时整个游戏世界的元素都展现在你的面前了,你再发觉你原以为自己已经体验了这个游戏70、80%的内容,没想到此刻才体会到自己只体验了40、50%的内容


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因为这游戏不装逼也能很好玩,其他游戏就靠一堆装逼掩饰游戏内容乏味



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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @wildarm  于 2019-7-22 23:43 发表
因为这游戏不装逼也能很好玩,其他游戏就靠一堆装逼掩饰游戏内容乏味
比如黑魂1这种辣鸡,数值崩坏、语嫣不详,连个道具说明都故意不讲清逼你去查攻略。碎片化叙事如同结巴强行要演讲。鼓励偷鸡打发速拿王霸武器,拿到后就是一路捡垃圾,同时又搞掉率把玩家当猴耍。举个大盾观光一游就叫探索?!不死人膝不能迈地图互动有层次的互动只剩下高处掉落。整个游戏充斥着廉价的恶意,走个回头路会被精心设计的坡度困住,和NPC对话不小心按取消键太快会掉下悬崖,数不胜数的莫名其妙的你死了。扒掉刻意的难度只剩下索然无味的体验。


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posted by wap, platform: 小米
完全不是我的菜

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
众口难调。100小时神作。

100小时后有点乏了,然后直接去把加农做掉。

dlc出来后又是100多小时的大师难度。

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posted by wap, platform: Chrome
不好玩,新手台地都没走出去...
然而老婆拿过去打完一遍,儿子看着,然后儿子再打一遍...

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不好玩
现在都没通关 就在里面走走逛逛
让加农再活1年...

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2018-10-7 21:40 发表
没觉得有多好玩

现在大概有10小时左右吧,刚刚扩容了两格,进了个村,抓了匹马

放下了玩其他游戏去了,这游戏没有能吸引人一直玩下去的感觉,属于其他游戏间隙间换换脑子打开玩一会儿那种
才十小时.....

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @bahamut_xudj  于 2019-7-26 08:48 发表
才十小时.....
后来到去年冬天加起来40小时,4个大迷宫完了,体力加满,做了个DLC任务,然后没兴趣通关丢那里了

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posted by wap, platform: iPhone
现在都还没通关 打了三个圣兽烂尾了 一点动力都没有根本拿不起来

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和LS一样,没等级 装备 剧情驱动 根本玩不下去,到处解谜 捡垃圾能让你们沉迷?

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我是越玩越带劲,四神兽过了现在正在打英雄之诗和剑之试练,剑之试练完全把这作战斗系统的精华发挥出来了,潜入和环境利用元素太好玩了。

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不舍得打加农……

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引用:
原帖由 qqzqb 于 2019-7-26 13:01 发表
和LS一样,没等级 装备 剧情驱动 根本玩不下去,到处解谜 捡垃圾能让你们沉迷?
很正常,兴趣点不同不用强求自己
这游戏让人沉迷的根本点就是在于探索欲和好奇心,而不是装备数值和剧情的驱动

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引用:
原帖由 firesun 于 2019-7-26 16:35 发表
不舍得打加农……
千万别打,我后悔得一批

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