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[新闻] 【PS5来了?】台积电将于2019年4月试产5nm EUV制程工艺!

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-7 14:16 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
因为navi很次呀,不如拿vega20改。
都跟你说了vega20是计算卡构架,不适合图形处理

游戏机肯定会用navi这类专注图形的构架


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-8 00:40 发表
可以少量hbm2加足量ddr4,未必就比单靠gddr6要贵。
和x1的sram不同,vega是可以靠hbcc对应用透明的,不用开发者为特定大小优化。
扯淡,自己去看看阿三在去年Vega64发布会上的说明,hbcc也是需要开发者专门优化的



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-10-8 07:43 发表
posted by wap, platform: Android
实际上不用,你可以找找目前市面上能暴8g显存,但是bhcc启动没有效果的游戏,应该是没有的。
https://www.computerbase.de/2017 ... -1-hbcc-aktiv-16-gb

自己去看人家德国人做的HBCC测试,明确HBCC需要游戏厂商专门优化,不然开了帧数反而有可能会大跌(如评测里的战地1)

德国人都建议用户关闭HBCC功能,除非那款游戏明确说明支持HBCC


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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-8 08:49 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
把显存限制到2gb那次演示直接用的人类革命。
那是厂商专门优化的结果,对没有优化过的游戏强开HBCC帧数会暴跌(战地1就是)

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-8 09:14 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
又不是把hbm2先限制到2gb测的。
8gb在正常分辨率下对现代游戏已经基本够用,好处不能体现。
为什么要弄2GB的HBM2?2GB的HBM2最多位宽512bit,按照目前带宽而言被384bit的GDDR6操的妈都认不得,成本也不见得便宜(一块超大的700mm2+ 65nm硅互联摆在那)

游戏机用HBM这类技术真是傻逼到无以复加,你看看ipad PRO那么贵也没用到硅互联这种成本带宽比极差的技术

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-10-8 10:01 发表

他这个测试没说是爆显存的测试啊。不爆显存开hbcc肯定没有不开的强啊。拉倒爆显存的状态,开hbcc,就知道有没有用了
那你想怎么测试呢?人家这个只是要观测HBCC对现有游戏的影响,结论就是没有针对优化的游戏开了还可能有副作用

而且支持HBCC的只有Vega64/56,现在本来就极少游戏能爆8GB显存,到N年后随便找个游戏都能爆8GB显存的时候这两老古董不知道早扔哪去了

说实在话,HBCC这技术给RX560/570这类中低端显卡用用还行,高端显卡毫无意义

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