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[业评] 驾驶俱乐部VS地平线4的对比视频

引用:
原帖由 wyp 于 2018-10-7 12:40 发表

挪威雪夜的视频,我之所以说感到震撼至极,是因为光源配合车身的反射效果,竟然有点像是光追的感觉,之前也听制作小组说过在此作中尝试部分使用光追作试验,看来还真有可能是真的,不然车身的反射不可能这么变态极 ...
不是猜想,制作组确实通过优化并部分实现了,例如dc车体可以反射自车的后视镜等等,车身甚至可以在一定距离内反射他车(非废渣引擎盖视角的那种笑话级“高精度实时反射”):





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DC的植被建模也不是废渣h4能比的:







即使在实际游戏画面中,近距离上的植被表现放到现在也是第一位水平:



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引用:
原帖由 yangzhicai 于 2018-10-7 21:16 发表
DC的拍照和实际开的时候完全两回事,楼上那些DC的图片也就骗骗没实际玩过的人。。。
就怕自己把自己给骗了:



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引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-10-7 20:24 发表
posted by wap, platform: iPad
这儿也没几个云玩家,GTS那渣渣压DC也过分了啊

这玩意画面就没几个人愿意提
我还是挺爱提gts的






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引用:
原帖由 级替四 于 2018-10-8 00:05 发表
GTS画面没达到预期,但画质依然是一流的。
画面已超我预期~

间接照明:





车体对后车大灯的实时反射:







赛道场景对各种光源的实时反馈:


油量表镜面反射阳光照射下红色副驾座椅:





灭火器钢瓶、仪表上的实时反射:


PD在游戏开发中已经开始引入光线追踪的概念研究:
http://www.polyphony.co.jp/publications/

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引用:
原帖由 snakegtr 于 2018-10-8 12:30 发表
这渣7车内完全没有AO处理,这样一比地平线确实好太多了
可惜共用模型,继承了渣7的凉席碳纤维

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