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[业评] 驾驶俱乐部VS地平线4的对比视频

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说DC有狗牙的可以不用回了
明显没玩过游戏无脑黑的
什么阿猫阿狗都好意思和DC叫板了么?
连第三方全平台的彪酷车神2都干不过的货
哪来的自信?


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引用:
原帖由 @xys  于 2018-10-8 00:34 发表
画面已超我预期~

间接照明:
http://pic.yupoo.com/2160/GRhahl0y/Mw8f6.jpg

http://pic.yupoo.com/2160/HAwU144u/4IYxC.jpg


车体对后车大灯的实时反射:
http://pic.yupoo.com/2160/GGQ86pzL/WPQf7.jpg

http://pic.yupoo.com/2160/GGR9SZAz/12j1z9.jpg

http://pic.yupoo.com/2160/GGR9T9Mj/rpi1J.jpg


赛道场景对各种光源的实时反馈:
http://pic.yupoo.com/2160/HuQSfny1/GsG53.jpg

油量表镜面反射阳光照射下红色副驾座椅:
http://pic.yupoo.com/2160/H56XGVcR/HErA5.jpg

http://pic.yupoo.com/2160/H56XHesR/jU8R8.jpg


灭火器钢瓶、仪表上的实时反射:
http://wx2.sinaimg.cn/large/6eaf13b0gy1fuk5ezznntg20m809q1l3.gif

PD在游戏开发中已经开始引入光线追踪的概念研究:
http://www.polyphony.co.jp/publications/
卧槽
这个惊了
放大来看
最后一张图档杆和灭火器里反射真的是实时的



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引用:
原帖由 Spartan-117 于 2018-10-8 10:46 发表
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惊了,在泥潭真4k画面和1080画面前,靠下雨又赢了是不是这个道理

为了能让FH4参与讨论
这楼已经回避了下雨特效的话题了
聊的都是车体镜像自反射和植被精度的话题
FH4也是可以一起讨论的嘛~
怎么不积极参与还自己躲在墙角闹小情绪呢?


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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2018-10-8 12:26 发表
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这也算神论了,老黄新卡搞个毛的rtx,直接8k120帧不就好了……
别说
人家可是有Minecraft的
4K的马赛克问你怕了没?!

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引用:
原帖由 heven2004 于 2018-10-8 12:28 发表

你以为老黄不想搞8K120帧?
老黄加油

http://joumxyzptlk.de/basemark.html

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引用:
原帖由 Spartan-117 于 2018-10-8 12:31 发表
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说植物那你dc有4套四季植物么
没有
DC输了

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总结
比帧数
FH4赢了

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游戏不争气
有些人气得出来骂人了

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引用:
原帖由 @wyp  于 2018-10-10 13:43 发表
电视图形芯片不好的,看物体边缘锯齿是很明显,DF评测中的实际游戏和照片模式的对比放大截图,已经很清楚的看到了DC的锯齿在实际游戏中不是没有,但是,是很轻微的,地平线4的机内超高码率直出视频,很明显可以看到完全不比DC差的锯齿。而且在那个视频中,唯一可以觉得真实的就是天空,不过那是由非常多的实拍照片加工过的,而DC的天空是实打实运算出来的,技术上完全不是一个层面的。要是再细看路旁的植被等细节,那更是被DC完爆。地平线4不过就是美术讨巧精细,DC吃亏就吃亏在美术上,技术上明显强于地平线4。其它就诸如车辆的加速感明显不是真实世界中的那种,一百公里时速不到就已经快得不行了,车辆重量感也不行,轻飘飘的,跟DC的厚重感和真实的加速感完全不是一个层级的,当然你可以说地平线4开得爽。综上一切总合起来,才让DC看得像CG电影的质感,而地平线4则卡通感十足。
跟troll那么认真干嘛?
别人非觉得屎是香的就让他吃去呗
管他呢

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