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[业评] 梦模手游有几个让人不太理解的地方

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原帖由 真忘私绵 于 2018-10-2 00:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实你花300,可能还没0克体验好,至少人家心里觉得这游戏没赚我钱。

只愿意花300的人,我是不推荐玩免费的手游的。这里没有什么配不配的问题,而是大环境决定的。
这你可能又误会了,我并没觉得氪的钱不值,这类免费游戏我都有是先体验再根据个人实际体验给钱的,我之前也发过帖子称赞梦摸初期的素质惊艳,虽然我玩的总时间不多,但我确实被这款游戏的初期表现打动了,所以当时我心里就有了一个心理价位,这是根据其它家用机或掌机游戏价格得出的,所以分两次氪了68和168。如果后续游戏体验也非常好,我很大可能会继续投入经费(虽然应该不会上千,但我当时觉得或许我会投400~500)。这游戏26级之前很像单机SRPG的体验,但游戏26级后节奏变得缓慢,又变成了强制劳动的手游模式,数值碾压也变得越发明显,我发帖也只是对游戏目前的状况有感而谈而已。


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原帖由 真忘私绵 于 2018-10-2 00:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实你花300,可能还没0克体验好,至少人家心里觉得这游戏没赚我钱。

只愿意花300的人,我是不推荐玩免费的手游的。这里没有什么配不配的问题,而是大环境决定的。
所以你也别担心我会觉得花的钱不值,免费游戏我都是感觉值多少才花多少,真觉得不值的稍微试一下就删游戏了(比如魂斗罗)。



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原帖由 真忘私绵 于 2018-10-2 00:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
我对你说的那些
也不是针对你各人的
而是这个大环境下的现实
手游一般深挖的坑都是7位数以上
所以几百扔进去真的是没泡

我也想做个游戏
一分钱都不收
玩得还贼爽
大家都说 ...
话说到这份上我也说句真心话,我后面这些贴子是对你“只花300元的不建议玩手游”理念的反对,一个玩家被游戏素质打动而付出的钱(虽然以你们的标准看肯定太少了),但这个价格是和所有主机、掌机游戏放在同一标准下得出的,而那些所谓氪了几万的人,他们投入这些钱的动力又是什么呢?

你说的“只花300元不建议玩手游”等于是把这部分玩家的肯定和支持拒之门外,玩家的真心比不上大佬的真金对吧。


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原帖由 真忘私绵 于 2018-10-2 00:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
我对你说的那些
也不是针对你各人的
而是这个大环境下的现实
手游一般深挖的坑都是7位数以上
所以几百扔进去真的是没泡

我也想做个游戏
一分钱都不收
玩得还贼爽
大家都说 ...
所以说你可能还是没搞清楚,我氪这200块钱就没想要产生什么泡,我支持梦膜手游就像支持那些我喜欢的家用机游戏一样,一视同仁,而你和我说相当于是“不必了,这些钱你留着吧”,既然这话是从一个手游从业者口中说出的,那我当然要有自知之明了。

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原帖由 Alusell 于 2018-10-2 01:15 发表

说真的, 对他们来说肯定比不上, 要不也做不出这种游戏.
但你仔细想想就会觉得讽刺,这游戏能火恰恰就是利用了老玩家的情怀,游戏初期的口碑凭借的是真刀真枪的游戏素质,而那些因为对游戏核心素质认可而投来的钱、现在有手游从业者告诉你:“你这钱花的还不如不花”。

如果你花300元买了一张战神4,制作人一定会感谢你玩他的游戏,花300买一作马里奥去和宫本茂照相估计人家也会很客气,但真心花300支持手游得到的是业内的一句:“只愿花300的就别玩了吧,真的,为你好”。真有意思呢。

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原帖由 真忘私绵 于 2018-10-2 01:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
只花300无法得到你想要的体验
这个你反对我干嘛
从头到底都是你在说这也不好那也不好啊……
克了几万得到什么?不就是和你单机用了秘籍差不多的嘛。只不过手游有社交渠道,你能多 ...
不是已经说了吗?花进去的钱是我觉得值才花的,和我觉得后期游戏体验不行是两码事,之前值的那部分我已经给钱了,也不存在觉得后悔,而且我说的从来不是逼人氪金,而是这游戏后期处理方式有问题,和氪不氪金无关。

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原帖由 真忘私绵 于 2018-10-2 01:38 发表
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只花300无法得到你想要的体验
这个你反对我干嘛
从头到底都是你在说这也不好那也不好啊……
克了几万得到什么?不就是和你单机用了秘籍差不多的嘛。只不过手游有社交渠道,你能多 ...
我从头到位没有对氪金制度批判吧,我也没让你们只要真心不要真金,但至少别把真心拒之门外吧?

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原帖由 Guycc 于 2018-10-2 01:47 发表
posted by wap, platform: 小米
卧槽…这…
这有点…
有点刻意顶着玩儿了啊…

不到10级岂不是…装备的技能都没开…
近乎裸奔的玩儿…这…


我说句有关没关的,但是实打实的话,现在我身边一共六个熟人玩这 ...
我前面有说我不是被难度卡住,我当然有用经验药和升级佣兵、武器,而是30级后整体游戏节奏和数值碾压情况都和初期不同了,你不强制做日常就要被队伍等级卡,游戏剧情推进变得缓慢,游戏体验趋向单一化,每日重复劳动的问题连熊猫自己都说了,战斗中等级压制越来越明显,低一级就死,高一级就过,而初期关卡打不过多死几次就会找到办法,这作趣味的弹性难度体验在下降。

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原帖由 真忘私绵 于 2018-10-2 01:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以我不是和你说了么?
你花和单机游戏一样的钱,是无法得到和单机游戏一样的体验的。
你反复和我强调这个那个、到底是觉得这个说法不对呢,还是觉得无法接受这个事实?

这个 ...
再说一遍我我完全知道你的意思,不就是手游要花上千体验才会好吗?这观点你之前已经表达的和清楚了,我也没有在这点上反驳你,但你有看清我在说的是什么吗?我说的是对玩家的态度,为梦膜掏200我心甘情愿,但你以一个手游业内的身份告诉我“只花300的就别玩了”,所以我不解我自己都不觉得不值,你却叫我别玩了是为何?

我只是对游戏目前的情况提出一些看法,我玩家用机游戏也会上论坛讨论,我提出意见不代表我觉得之前花的钱不值。

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原帖由 Guycc 于 2018-10-2 02:08 发表
posted by wap, platform: 小米
又看了半天这帖所有回复…
哎呦我的妈…都是老玩家了,咋对这个游戏理解的…都…
那么奇怪…


就yuong32朋友您的体验,说实话玩这游戏、提难度意见的人非常多,但好歹到35级,4 ...
问题不是打不过,而是难得没有乐趣了,初期的时候等级差距带来变化不明显,这里面的弹性就很大,我没有刻意不升级,而是发现30级后差一级就难打(同样多死几次找方案,以前过得去现在过不去),一升级又简单了,不动脑子就过了,那从我的角度来看就是制作组放大了等级压制的效果而使关卡摸索的乐趣降低了,再加上卡队伍等级导致剧情节奏变慢,游戏体验自然就变差了,个人的游戏动力就跟着下滑了。我也不过是就这些问题说说看法而已,总不见的我玩个游戏连讨论这些都不行了吧。

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