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[其他] 刚看完4k的视频,其实吧,喷克莱尔的也该理性想一想

就是丑,不接受反驳。


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颜值最高的克莱尔是wii那个打枪的,分头我其实觉得最有感觉的反而是6代,王阿姨4和6都不错,雪梨萝莉时候无感,长大了奶子不错。



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其实电影版生化2的人设还可以,当然我最爱还是维罗尼卡里的克莱尔

[ 本帖最后由 资深小白 于 2018-9-21 09:51 编辑 ]
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真人版吉尔好评

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-9-21 01:51 发表
丑肯定是丑的,接受不接受是玩家的事,反正启示录2丑过了。比较恶心的是日厂放弃自己的CG唯美脸不用,改行走欧美写实风这种不能坚持自我的行为举动。跟上世代跟风电影化大搞脚本演出有区别吗?可能节省点人工,可是跟 ...
最大核心推动力其实是画面层面的

现在的单机游戏为追求沉浸感,大量脚本和过场是硬性需求,动作上动捕已经很常见了
面捕因为脸模的适配问题,用的并不算多,而且效果也没有很好。TLOU和战神那样虚构角色建模的,虽然也做了面捕,但是需要花费大量精力去精修,对角色建模的水平要求也极高
卡婊这种落后时代太久的日厂,技术上的差距可以慢慢追,可以做高质量角色和高质量动画的员工已经断代,自我培养不现实
扫描模型+本人面捕一条龙是最快的,效果也最好
要DOA无双那种唯美日系风格脸,那基本就做不了什么表情动画了,很难调得好看

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引用:
原帖由 quki 于 2018-9-21 10:47 发表

最大核心推动力其实是画面层面的

现在的单机游戏为追求沉浸感,大量脚本和过场是硬性需求,动作上动捕已经很常见了
面捕因为脸模的适配问题,用的并不算多,而且效果也没有很好。TLOU和战神那样虚构角色建模的 ...
生化2和鬼泣5面捕找的是配音,脸膜只提供模型
不过配音和脸膜长得比较像就是了
实际上鬼泣5官方公开脸膜另有其人之前,我一直以为是配音鲁本兰登,因为脸型差不多

只不过以前鬼泣3、4的脸部参考就是配音本人罢了
那时候没用阿凡达式的一体面捕设备,用的是一个摄像头拍摄脸部视频,然后做参考手拉
顽皮狗其实一直到神海4都是这么干的

另外卡婊拿真人扫描有个年头了,生化6就用了扫描,只不过修的猛
艾达王在生化6的模特是个白人,后期修成亚洲人
NGC的时代倒是没扫描,只是拍照做参考
那时候要脸部模型就只能拿硅胶倒模

关于不同脸膜面捕匹配这个事,到现在也没什么好的解决办法
所以之前一直手拉的顽皮狗到了TLOU2用上面捕以后,角色也变成了配音的模样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-21 10:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-9-21 10:49 发表
生化2和鬼泣5面捕找的是配音,脸膜只提供模型
不过配音和脸膜长得比较像就是了
实际上鬼泣5官方公开脸膜另有其人之前,我一直以为是配音鲁本兰登,因为脸型差不多

只不过以前鬼泣3、4的脸部参考就是配音本人罢了
那时候没用阿凡达式的一体面捕设备,用的是一个摄像头拍摄脸部视频,然后做参考手拉
顽皮狗其实一直到神海4都是这么干的

另外卡婊拿真人扫描有个年头了,生化6就用了扫描,只不过修的猛
艾达王在生化6的模特是个白人,后期修成亚洲人
NGC的时代倒是没扫描,只是拍照做参考
那时候要脸部模型就只能拿硅胶倒模

关于不同脸膜面捕匹配这个事,到现在也没什么好的解决办法
所以之前一直手拉的顽皮狗到了TLOU2用上面捕以后,角色也变成了配音的模样
RE6的艾达王像亚洲人还是欧洲人?你再看看?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-21 10:49 发表

生化2和鬼泣5面捕找的是配音,脸膜只提供模型
只不过以前鬼泣3、4的脸部参考就是配音本人罢了

另外卡婊拿真人扫描有个年头了,生化6就用了扫描,只不过修的猛
艾达王在生化6的模特是个白人
NGC的时代倒是没扫 ...
还是水平太差
扫描角色在游戏里没有真人好看,模型本身问题不太可能,毕竟是一模一样的,主要还是受材质和灯光影响

日厂水平大概差多少,看如龙组新作就知道了
角色也都是扫描的,但是只能做笑和怒吼之类夸张表情,角色每次张口幅度基本一样,说话口型甚至都对不上

我一直不认为政治正确对游戏界的影响有那么大,更多还是粉丝玩家给部分厂商找的遮羞布。FS KONAMI 脱裤魔都有大量锥子脸或者充气脸,刀魂56那样的既不充气也不真实,只是单纯的丑
另外死亡搁浅这样在宣传阶段就大量公开剧情演出,给真人面捕营造话题的,应该说是制作人个人逐梦演艺圈,希望挤进高端圈子的必然结果
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启示录2的克莱尔也挺丑的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-21 10:49 发表

生化2和鬼泣5面捕找的是配音,脸膜只提供模型
不过配音和脸膜长得比较像就是了
实际上鬼泣5官方公开脸膜另有其人之前,我一直以为是配音鲁本兰登,因为脸型差不多

只不过以前鬼泣3、4的脸部参考就是配音本人罢 ...
TLOU1就用面捕了,配音阶段都是一脸球
神海23有没有用不记得了,得去看花絮

ND组所说的手拉需要结合他们的研发水平考虑,他们使用面捕基础数据后再精修的时间也比其他厂商从0开始的时间久,更不排除很多面捕数据他们只是拿来做参考,再比着做,那说是手拉也确实没问题

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引用:
原帖由 quki 于 2018-9-21 10:59 发表

还是水平太差
扫描角色在游戏里没有真人好看,模型本身问题不太可能,毕竟是一模一样的,主要还是受材质和灯光影响

日厂水平大概差多少,看如龙组新作就知道了
角色也都是扫描的,但是只能做笑和怒吼之类夸张 ...
首先材质和灯光影响就挺大的了
我感觉Photoscan扫黑人效果最好也是这个原因,黑皮肤掩盖了不少细节问题

另外扫出来的模型只是个死的,还要手动加内部表情骨骼,加着加着模型也就变了
这个问题在电影制作里也有
比如指环王的咕噜属于手拉,但是中途决定为了跟安迪的表情匹配(用的还是摄像头拍视频,当时还没做面捕),所以咕噜修改了几条肌肉,导致做好的镜头全部推翻重来
因为这些修改单纯看模型似乎问题不大,但是只要表情数据匹配到肌肉上动起来,哪怕只有一两根肌肉发生变化,也会出现问题

如龙首先他们扫的就不好,其次MP3生成嘴形用的是世嘉自己的工具,估计精度不行
欧美那边哪怕是上古的起源引擎,HL2的嘴形也没什么问题的

卡婊大概是美术换人的原因,反正从启示录1开始女性角色就是大嘴唇了
而且我之前发过这个事情,Rebio那个吉尔的模特签的合同是无限制的,只是卡婊单方面不要她的脸了

其实鬼泣5那边的人设我就是完全能接受的,符合“不是很漂亮,但非常真实”的范畴
甚至预购特典那个黑人崔西看上去比原版还好点,有点佐伊索达娜的狂野味
生化2对模特的还原度实在是太差了,比这个更差的大概只有质量效应丑女座

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-21 11:20 编辑 ]

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