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[新闻] 《荒野大镖客2》的一些细节

- 含有第一人称模式
- 可自定义HUD.
- 每个角色(包含NPC)都有多套服装,会根据时间和天气切换
- 服装自定义系统很深,有多个部位和细节可以调整,比如一件衣服可以挽起袖子之类。
- 所有的武器都合理的悬挂在主角的身体上,武器塞菊花?不存在的,不算上飞刀之类的投掷武器,主角同时可装备2把小型武器和2把大型枪械。
- 和前作一样,本作同样也有荣誉值系统,玩家自己决定是只想做个好人还是艹翻所有。
- 可以把对手的武器射落。
- 死神之眼有5个等级,不同等级效果不一样。
- 枪械可自定义
- 胡子会随着时间边长,当然你也可以选择刮掉。
- 含有饥饿值设定,吃太多也会变胖,影响体力值。
- 属性可以通过各种活动进行提升,像GTA5和B社的一些RPG一样。
- 打猎后你可以选择售卖猎物尸体或者给屠夫换取鲜肉等,如果放久了,会腐败掉。
- 你的营地成员不会只在营地傻傻等你,他们会有自己的活动行为,找到并了解他们到底在干啥。成员之间含有大量的主线和支线任务。

各媒体的前瞻
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代码:
Easy Allies: https://www.youtube.com/watch?v=PiItWBjAOkA
IGN: https://www.youtube.com/watch?v=hE4Yyjnpcig
Gamespot: https://www.youtube.com/watch?v=xdkA-lPSpgo (Write up: https://www.gamespot.com/g00/articles/red-dead-redemption-2-we-played-it-on-ps4-heres-ev/1100-6461909/i10c.encReferrer=aHR0cHM6Ly90LmNvL3V0cHFiQkZTT2g=&i10c.ua=1&i10c.dv=14 )
Game Informer: https://www.gameinformer.com/previe...from-our-red-dead-redemption-ii-hands-on-demo
Kotaku: https://kotaku.com/two-hours-with-the-amazingly-detailed-red-dead-redempti-1829187487
Games Radar: https://www.gamesradar.com/red-dead...m_source=twitter.com&utm_campaign=buffer_grtw
PC Gamer: https://www.pcgamer.com/red-dead-re..._source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw
Jared Petty: https://www.youtube.com/watch?v=tNp1WQthEqs&feature=youtu.be
VG247: https://www.vg247.com/2018/09/20/red-dead-redemption-2-preview/


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那几个角色成长系统不就是SA里的么
GTA5倒退了给删掉了



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反正比GTA5强就是了


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太棒了,我又能用快乐的肥仔来杀人呢。。。
本帖最近评分记录
  • 爆发吧 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-9-21 05:43

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posted by wap, platform: Samsung
年度游戏预定!

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其它都好,但玩游戏最讨厌的就是饥饿值或者类似的设定,从MGS3开始就这么感觉了,完全打乱游戏节奏的设计,又不是生存类游戏

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Posted by: samsung SM-G9300
能学骑射弓箭么?能加入印第安人打劫么?

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @梦天海  于 2018-9-21 01:38 发表
其它都好,但玩游戏最讨厌的就是饥饿值或者类似的设定,从MGS3开始就这么感觉了,完全打乱游戏节奏的设计,又不是生存类游戏
同意,到处找吃的完全感受不到乐趣

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posted by wap, platform: Android
希望少一点放牛放羊任务

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posted by wap, platform: 小米NOTE
饥饿  腐烂贬值这种深恶痛绝

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有些设定看似真实其实毫无意义

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引用:
原帖由 梦天海 于 2018-9-21 01:38 发表
其它都好,但玩游戏最讨厌的就是饥饿值或者类似的设定,从MGS3开始就这么感觉了,完全打乱游戏节奏的设计,又不是生存类游戏
+1

你说衣服裤子什么穿破了也就算了。
弄个饥饿值玩起来心情都压抑了~

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @梦天海  于 2018-9-21 01:38 发表
其它都好,但玩游戏最讨厌的就是饥饿值或者类似的设定,从MGS3开始就这么感觉了,完全打乱游戏节奏的设计,又不是生存类游戏
还有负重,背包容量,纯几把傻逼

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