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[新闻] 格斗游戏史上有哪些被低估的游戏?

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月华2不是说bug一堆吗?


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世界英雄还没人提
另外东京番外地是ss的



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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-9-20 21:42 发表
同,铁拳4的革新既爽快又有深度,这才是格斗游戏正确真正进化的方向。
后面的铁拳几乎就没啥新鲜东西,完全在吃老本。
特别是6、7,新角色动作丑陋、花哨,南梦宫3d格斗游戏大厂的底蕴丧失殆尽
厂商为了迎合大众也没辙
vf是好可现在都不出新作了


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豪血寺一族外传 双人组队还能秘籍调出boss 人物繁多招式华丽 当年在街机厅基本没有空着的时候

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SC刀魂5
单机内容赶工贫乏和砍老角色是原罪,但5代的打击感和系统很棒,可以排系列前三

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狼印、JOJO、斩红郎

EVO居然没 ‘98,恼火

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引用:
原帖由 liang1120 于 2018-9-21 02:25 发表
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世界英雄还没人提
另外东京番外地是ss的
起码20年没听到世界英雄这几个字了。

开场的英文title配音依然回响,World Heroes Perfect!

[ 本帖最后由 CrAdLe 于 2018-9-21 21:19 编辑 ]

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饿狼传说啊,当年snk系最流畅最华丽的格斗游戏啊!
还独占双线系统

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FC的9人街霸,技术力炸裂

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fc忍者神龟快打

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ngpc版svc,除了画面太q外,很多地方都做得很到位,不比takara的热斗差,毕竟是格斗专业户出身啊

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餓狼傳說rb1

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除了kof97 98,都被低估了。

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原帖由 reg-neo 于 2018-9-20 20:53 发表
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斩红狼无双剑绝壁被低估,格斗游戏里的艺术品
主要还是真侍魂太好了,远超侍魂系列其他作品

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