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[其他] 这游戏好神啊《太吾绘卷》

这游戏关注了一阵,我本来也想发帖推的。不过用着马甲号就没发,免得被人以为是水军。

游戏感觉是有 TRPG 和 RougeLite 特性的类太阁立志传游戏,并非常见的以剧情为主导的武侠背景 RPG 游戏(特别是现在 EA 阶段只有 30% 的剧情内容)。
整个游戏没有什么华丽的演出效果,美术风格也不算讨大多数人喜欢,这两点可能会劝退不少人。
但对喜欢模拟类游戏,或者说数值管理类游戏的玩家来说,应该是挺有吸引力的。
作者表示今后会加入 MOD 支持。这游戏本来系统还不错,有了 MOD 的话后续可想象性真的就非常大。(做成 H 后宫游戏也不是不可能)

《太吾绘卷》是那种我会因为觉得好玩想去买,而非因为他贴着“国产、武侠”标签而去买的游戏。很难得。

武侠背景其实对国内玩家算是有天生的吸引力了,我玩神界原罪的时候就一直想,这游戏要是换成武侠背景的话,那国内不得吹爆啊。

今年感觉非 MMORPG 武侠游戏回暖了,Steam 上线了很多作品。做的还算不错的有武侠吃鸡、房地产商的武侠RPG(虽然因为资金原因虎头蛇尾),下个月还有大众期待已久的《河洛群侠传》。(其实我个人倒是不看好河洛。看了些试玩视频,平时是剑网 3 这种 MMORPG 的移动方式,但战斗是借鉴的神界原罪,感觉很割裂。制作人自己也说远远不及原罪系列。)
希望能继续多出现一些优秀作品,让人因为游戏本身而非武侠情怀买单吧。

贴个他们的计划图,可以看到目前 EA 版本剧情方面的内容是很少的:


[ 本帖最后由 AnonymousUser 于 2018-9-20 19:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2018-9-20 18:09 发表

最怕这种了。半成品就收费,交钱以后各种更新等不到。已经被太多众筹坑怕了。
Steam 的 EA 算是一个各取所需的机制,玩家可以提前玩到自己感兴趣的游戏,游戏制作者可以先拿点钱填饱肚子。

众筹是没货就让你交钱,这个是已经有成品给你了,只是需要填充内容。两者间区别还是挺明显的,Steam 上不爽还可以退款。

PUBG 在 EA 阶段变成了火爆全球的游戏。已经成为被模仿对象的杀戮尖塔,现在也还处在 EA 阶段。

我一直在玩的 RimWorld,同样是系统已经搭好了慢慢填内容的游戏,在 Steam 上 EA 已经两年多。我甚至都不关心他什么时候出正式版。

[ 本帖最后由 AnonymousUser 于 2018-9-20 19:02 编辑 ]



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引言
在国产和武侠逐渐沦为泛着油腻感觉的情怀标签的时候,螺舟工作室的《太吾绘卷》这款国产武侠独立游戏却给了我非常与众不同的感觉。如果需要用一句话来概括,我只能说,这是一款近年来罕有的、能够让我无法抑制强烈的推荐欲望,难以保持中立评价立场的游戏。

螺舟工作室这个名字充满浪漫色彩,又显得野心勃勃。据《拾遗记》记载,位于天外的宛渠之民曾搭乘螺舟造访秦始皇,向他描述恢宏壮丽的神仙世界。而骡舟工作室希望通过《太吾绘卷》带给玩家的,也是一个自有生态,不断蔓延的完整江湖世界。

作为小团队的处女作,处于刚刚脱离襁褓的 beta 阶段,它自然不算完美,繁琐复杂的玩法对轻度玩家来说十分冷硬,许多细节和设计也都还需要继续推敲,在后续开发中持续完善和补足。但是,其令人瞠目结舌的庞大架构,充满惊喜和乐趣的内容设置,各种妙想天开的交互玩法,丰富完整的世界观设定,共同构成了一种“好味又管饱”的独特气质:饱满,丰富,琳琅满目,浓艳欲滴,总之绝对不容错过。

游戏即将上架 steam 抢先体验,与更多玩家见面。衷心祝愿开发团队能够和玩家社群良性互动,继续完善和丰富内容和细节,让这片初具轮廓的幻想世界能够持续成长,变成每个人心目中的幻想武侠世界。

indienova 也有幸邀请制作人茄子聊了聊这款作品以及作品背后的团队情况,希望能让玩家了解更多它背后的故事。


这篇访谈讲了挺多东西:
https://indienova.com/indie-game ... chship-game-studio/


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我这个周末在这游戏上沉迷了 37 个小时……

这游戏也算是机缘巧合下得到贵人相助。
发售前逆风笑自己找朋友搞了个内测号,出了期视频,又直播疯玩了三天,带来了大量的关注度。
发售后王老菊也是又出视频又直播,再添了一把火。

然后游戏卖了两天半,就上了 Steam 周销量榜第七。所有在开售前关注这游戏的人都想不到会有这么火,制作人自己的目标都是能上千就满足了。
按“首日峰值人数*20”的推测法,这游戏首周销量可能会达到 15~20 万。一个 EA 游戏,真是疯了。

之前是怕没人关注到,现在反而是怕被捧杀了。游戏缺点如之前帖子所说还是挺明显的。
现在资金有了,只希望制作者能沉下心来,好好花一两年时间打磨了。

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2018-9-24 19:19 发表

隔壁论坛这个说法参考一下吧,我觉得挺有道理的
所以游戏发售前,我在这贴里介绍游戏用了三句话。第一句话就是:“有 TRPG 和 RougeLite 特性的类太阁立志传游戏,并非常见的以剧情为主导的武侠背景 RPG 游戏。”
就算是愿意为武侠情怀买单的玩家,肯定也是有相当一部分不喜欢这种游戏类型,我也并不希望他们被“武侠RPG”这几个字误导了购买这个游戏。

接下来一句则是:“整个游戏没有什么华丽的演出效果,美术风格也不算讨大多数人喜欢。”
也言明了在视觉上是得不到什么快感的。

最后一句则做出了推测:“但对喜欢模拟类游戏,或者说数值管理类游戏的玩家来说,应该是挺有吸引力的。”

本来就不可能有任何一款游戏可以得到所有人喜欢,而太吾绘卷更是非常吃受众人群。
特别是目前因为剧情脚本和随机事件的缺失,玩起来很多乐趣就像 P 社游戏一样需要自己脑补。
我自己玩的时候脑补出的诸如“我把你当兄弟,你却想艹我”这种情节(我找同性 NPC 结拜兄弟,几个月之后他却对我表达爱慕)已经很有意思了,但是看看其他玩家的脑洞更是可怕。
比如楼上转帖的 RBQ 剧情,还有今天王老菊的新一期视频,他们的脑回路实在太能扯了。真的是面对一群 NPC 的关系属性,就能脑补出一部 50 集的宫廷剧。

[ 本帖最后由 AnonymousUser 于 2018-9-25 13:05 编辑 ]

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