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[业评] 唯一的遮羞布DLSS也吃屎了?

现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。
理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。

有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都是独立的,任何一个步骤都有可能变成瓶颈。这是非通用设计的必然结果。
比如RTX成为瓶颈以后,普通渲染就算有空余也没用,只能回到1080/60。调整大多数画质选项帧数也不会有上升。

以后GPU占用率要有3个?GPU CORE 80% RTX 99% Tensor 75% ?
游戏里要有RTX和DSLL里专用的调整选项,还不能太简单?


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引用:
原帖由 u571 于 2018-9-21 16:35 发表
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看这个更直观,DNN环节是独立的,跟CUDA和RT单元不能并行处理,所以不存在所谓几个模块之间动态负载平衡
恩。DSLL是来做超采样的,必须一帧渲染完了才能开始做。
但这并不意味着DSLL需要block RTX或CUDA,准确的说应该是完全不需要才对。深度学习几乎就是个黑盒。
而这个时候理论上CUDA可以开始下一帧的渲染了。

RTX和CUDA之间不知道是什么关系。渲染的并行效率太高了,除非RTX可以用光CUDA,否则在RTX成为瓶颈时一定会产生一部分CUDA空闲的状态。

我觉得这种非对称的硬件结构很难避免相互瓶颈的问题的。



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