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[业评] 唯一的遮羞布DLSS也吃屎了?

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原帖由 @论坛之星  于 2018-9-20 22:46 发表
nv的dlss比pro的棋盘强,但比新bravia的x1u升频差不少
x1u又是什么?


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原帖由 夏青 于 2018-9-20 22:50 发表
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x1u又是什么?
就是a9f,z9f电视用的X1 ultimate芯片



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DLSS 惨不忍睹啊


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原帖由 reg-neo 于 2018-9-20 23:31 发表
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DLSS 惨不忍睹啊
不同场景差距巨大,这个场景DLSS吊打TAA
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原帖由 夏青 于 2018-9-20 22:41 发表
刚油管上看了 DF的视频
这DLSS不错啊
为什么都说吃屎?

DF的结论是不如TAA,但是比ps4pro的棋盘强多了

最主要的是,他消费的是1080p的机能

这很牛逼啦

1025129
DF的结论不是不如TAA,是有的场景比TAA清楚有的场景不如,并且在此基础上增加了很多TAA没有的细节

但是在时间序列上的抗锯齿效果DLSS是完全超过了TAA,TAA在渗透者和FF15里都有明显的动态重影,尤其是视角变化剧烈的快速移动时

https://www.bilibili.com/video/a ... 1760293799639892081

[ 本帖最后由 u571 于 2018-9-21 07:16 编辑 ]

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FF15这种游戏比较特殊,有大量网状边缘物体,这种情况下反而是糊一点观感更好
但是现在已经很少有这样的游戏了

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傻锐不代表画面好吧,截细节不放整张画面我觉不科学

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原帖由 夏青 于 2018-9-20 22:41 发表
刚油管上看了 DF的视频
这DLSS不错啊
为什么都说吃屎?

DF的结论是不如TAA,但是比ps4pro的棋盘强多了

最主要的是,他消费的是1080p的机能

这很牛逼啦

1025129
宁愿不要dlss这种糊,难受的要死,和4k显示器玩1080p,1080p显示器玩720p游戏一样

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原帖由 @FoxLive2013  于 2018-9-21 10:09 发表
宁愿不要dlss这种糊,难受的要死,和4k显示器玩1080p,1080p显示器玩720p游戏一样
4k玩1080p效果不错啊
比1440强
原因都懂

而且这个类似加强版的棋盘渲染,上光追不得不用这个开4k吧不然显卡都得跪

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原帖由 @u571  于 2018-9-21 07:07 发表
1025180

不同场景差距巨大,这个场景DLSS吊打TAA
TAA 1080P挺糊的,我接受不了,但4K下就还不错

这张图DLSS边缘部分明显细节缺失,看着像过度锐化的照片,我并不喜欢

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原来是插值新技术,学习了

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反正不开抗锯齿,现在情绪很稳定

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就这贴里的图来看,除了某些强迫症玩家,一般玩家不会在乎,跟数毛差不多。看看以后技术成熟了再考虑

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原帖由 @小色  于 2018-9-21 15:12 发表
就这贴里的图来看,除了某些强迫症玩家,一般玩家不会在乎,跟数毛差不多。看看以后技术成熟了再考虑
这技术的优点不是画质强过其他,而是节约机能

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现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。
理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。

有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都是独立的,任何一个步骤都有可能变成瓶颈。这是非通用设计的必然结果。
比如RTX成为瓶颈以后,普通渲染就算有空余也没用,只能回到1080/60。调整大多数画质选项帧数也不会有上升。

以后GPU占用率要有3个?GPU CORE 80% RTX 99% Tensor 75% ?
游戏里要有RTX和DSLL里专用的调整选项,还不能太简单?

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