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[业评] 唯一的遮羞布DLSS也吃屎了?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-20 07:48 发表

没玩过PC版的
就看了看主机版的DEMO……
画面糊成一坨……
意思是说开DLSS还能看了?
https://pan.baidu.com/s/1A5TPdLUS9zFrXe4bxTlvQA 密码:yk6a

4K下好多了,1080P+TAA是根本没法看,这是4K下DLSS和TAA对比整体DLSS锐利度明显要高


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原帖由 @FoxLive2013  于 2018-9-20 01:55 发表
还没完,我在等10系开启光追后性能下降幅度和20系差不多的笑话,说不定真会成真
你还是期待rtx 2070性能比2080ti更强比较好



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原帖由 u571 于 2018-9-20 07:40 发表



TPU就说过现在游戏不开抗锯齿基本都是头顶一坨屎在移动,而且4K下头顶这坨“屎”还会不停的闪烁

所以为什么TAA会成为主流就不奇怪了,因为SMAA做不了,SSAA太吃性能
一坨屎什么鬼,瞎说
分明是四坨


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高潮来得快去得也快

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原帖由 u571 于 2018-9-20 07:40 发表



TPU就说过现在游戏不开抗锯齿基本都是头顶一坨屎在移动,而且4K下头顶这坨“屎”还会不停的闪烁

所以为什么TAA会成为主流就不奇怪了,因为SMAA做不了,SSAA太吃性能
TAA这种性能消耗还各种发糊,什么时候成为主流了?FFXV可以开SMAA,谁跟你说做不了?
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4k下的古墓11我觉得头发还好啊
我不喜欢开aa,感觉什么aa都糊,颜色都淡了,不开的话锐利很多

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UBI也知道TAA发糊,全境封锁设定里就写清楚了只有在画面高速移动时才会开启TAA,DLSS估计会比照办理

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原帖由 allensakura 于 2018-9-20 09:25 发表
UBI也知道TAA发糊,全境封锁设定里就写清楚了只有在画面高速移动时才会开启TAA,DLSS估计会比照办理
Bei der Kantenglättung gibt es viel Auswahl
SotTR bietet gleich fünf verschiedene Modi zur Kantenglättung an. Der Modus „SMAA“ sollte aber am besten gleich ignoriert werden. Er bietet keine temporale Komponente, sodass vor allem die Vegetation weiter flackert. Und in SoTR gibt es eine Menge Vegetation. Empfehlenswert sind sowohl die Modi „TAA“ als auch „SMAAT2x“. Beide bieten eine temporale Komponente, die effektiv funktioniert und vor allem in höheren Auflösungen als Full HD beinahe sämtliche Flimmern effektiv eindämmt.

SMAA下植物和毛发有闪烁,只有带前后帧交替采样的TAA或者SMAA 2TX才能有效解决,我上面不说了嘛,你开SMAA就等着头顶一坨屎在动

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别拿日呆的垃圾技术评测显卡啊。。。

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这dlss不是要深度学习吗
这评测是学习后的吗

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原帖由 @夏青  于 2018-9-20 09:59 发表
这dlss不是要深度学习吗
这评测是学习后的吗
深度学习是开发商和NV做的,用户跑现成的,不然玩个游戏还先跑几千小时深度学习么……

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原帖由 @yfl2  于 2018-9-20 10:01 发表
深度学习是开发商和NV做的,用户跑现成的,不然玩个游戏还先跑几千小时深度学习么……
我说的意思就是这个啊
不是开发商提供游戏素材
然后老黄那里学习之后dsll才见效嘛

那评测这个有这过程吗

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原帖由 @夏青  于 2018-9-20 10:02 发表
我说的意思就是这个啊
不是开发商提供游戏素材
然后老黄那里学习之后dsll才见效嘛

那评测这个有这过程吗
已经跑好了,只有这样的游戏才能打开dlss

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原帖由 @yfl2  于 2018-9-20 10:04 发表
已经跑好了,只有这样的游戏才能打开dlss
噗,那等着看别的游戏啥样吧
233

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原帖由 夏青 于 2018-9-20 10:05 发表
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噗,那等着看别的游戏啥样吧
233
还需要看?DLSS就是1080P插值成伪4K,插值算法比以前牛B,就这样而以

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