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[业评] ~~感觉大表哥GTA这种才是推动游戏行业发展的游戏把~~

gta5的游戏任务和任务外互动相对4代甚至3代外传都是明显的退步啊。。。

只有剧本虽然风格不太一样了但还保持了系列水平,画面和演出确实越来越好了


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引用:
原帖由 nintendoo99 于 2018-9-19 10:04 发表
Gta4代的故事演绎没有5那么自然,画面就更不用说了
因为5代任务是一本道,一秒从开放世界游戏变成脚本游戏,演出当然就自然了。



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lz新加的大表哥2的描述非常像玩botw的体验。

看好大表哥


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引用:
原帖由 salsa5 于 2018-9-19 10:54 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这游戏是不是线上很吊啊,线上就玩了一会儿,通了单机,我觉得一泡污啊,开车打枪不伦不类的,风景也不怎么好看
我是认真的和朋友4人开黑玩了一段时间线上

记忆深刻的就其中3个模式:合作任务(抢银行、越狱),赛车和捉迷藏,其它模式都是随便试了一下。

这里面捉迷藏最欢乐,赛车不如去玩马里奥赛车或者地平线,合作抢银行第一次玩不错,后面重复脚本就没意思了,而且分工合作时有些人的任务其实很无聊,就是开个直升飞机到指定地点接个人,毫无参与感。

很多人玩online是在里面刷任务买房买车买邮轮,我对这种没什么兴趣。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-9-19 11:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 12:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,gta至少没用yahaha来强迫玩家跑图——都是好游戏,但要论自信,我觉得荒吹这点上才叫露怯
yahaha什么时候强迫玩家收集了?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 20:27 发表

野队抢劫发生什么都可能,怪游戏是不是太没逻辑了

会玩的队友可以在5公里外敌人或者警察的派出点直接清场,游戏体验剧变,打法的开放性淋漓尽致
黑魂会玩的人可以2小时通关,那是不是普通玩家就体会不到乐趣了?

动不动拿不会玩当作体会不到乐趣的借口是典型的诡辩。

botw我通关后地图每个角落都去过了,yahaha也就100来个,说为了收集800yahaha来跑图我都怀疑你是不是压根没玩过botw,这已经不是处女座强迫症的问题了,是斯德哥尔摩综合征,tg去年玩botw的热潮时几乎人手入手一份botw,最后去收集800yahaha的人一只手数的过来么?

botw里想去哪个地点转一圈有很多原因,最不可能的就是为了yahaha,因为最没动力。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 20:27 发表

野队抢劫发生什么都可能,怪游戏是不是太没逻辑了

会玩的队友可以在5公里外敌人或者警察的派出点直接清场,游戏体验剧变,打法的开放性淋漓尽致
什么都可能发生作为游戏设计者就应该什么都考虑到然后添加对应的乐趣,规则是设计者定的,这种不按套路走就体会不到乐趣的抢银行不怪游戏难道怪玩家么?你既然没本事考虑周全就别急着往全拟真的方向走啊。

脚本化的任务与其说是设计,不如说是R星对于自己设计机制的不自信和妥协,因为在自己的游戏机制内无法预测玩家行动,即使能预测也没有充足的资源来一一进行对应的调整,那脚本就是唯一的方式了,既节省了工作量,1周目体验也还不错,但是实在没什么地可洗,因为出发点就和开放世界的开放两字走反了。

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