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[业评] ~~感觉大表哥GTA这种才是推动游戏行业发展的游戏把~~

别逗了,开放世界的游戏早期就有辐射这样的高度
后期也是荒吹这样的继续深化革新,没R星的事


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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-19 11:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
gta没那么便宜
康师傅也没那么难吃
销量收益高=好游戏,那手游里面“神作”才是最多的



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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 12:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,gta至少没用yahaha来强迫玩家跑图——都是好游戏,但要论自信,我觉得荒吹这点上才叫露怯
哪个位面的荒吹强迫玩家找yahaha?
荒吹对开放世界的理解根本不是GTA这种脚本推进的游戏能比的
开局直奔boss通关都可以,自由度高到哪去了

你GTA这种强塞一堆垃圾线性任务的玩意才是真正的流水线填鸭货色
在演出和剧情方面还不如很多一本道游戏好玩


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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 13:17 发表

适合,大闹天空,人参果,金猴降妖,谁小时候没看过
你看的电视剧?翻原著看一下

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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 13:32 发表

不如回到GTA和野炊哪个对地图更自信的问题,yahaha的意义昭然若揭
在这个问题上,荒吹地图的可玩性、互动性都比GTA高了几个位面
这种游戏性的提升很多都是基于物理法则,这个玩过就知道,扩展了玩家的自由度,不举例了

yahaha你可以说是个无聊的设计,事实上我根本就没特意找过这东西
正常游戏流程中碰到了就拿个种子,我装备容量没升满但绝对够用
yahaha就是那种聊胜于无的东西,只有强迫症玩家才会觉得游戏在强迫收集

荒吹另一个地图设计上的优点是美术,打造一个清新自然的开放世界,不同地区间有显著差异填充了多样性
这点不是历代GTA以某个城市为基础的微缩地图能比的,比荒吹单调地多

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引用:
原帖由 jwdreamer981 于 2018-9-19 14:38 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
塞尔达再好也不过是个单机,gtav还有线上,还是一个几年中不断更新的线上,没法比的。不是一个等级。光比较单机内容就太可笑了,拿一个游戏的全部比另一个游戏的新手教程?太逗了 ...
不好意思,GTA5线上内容游戏性太低,白送鲨鱼卡都懒得玩
你们爱好者继续玩到天荒地老,别出GTA6最好

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 14:45 发表
posted by wap, platform: Android
至于什么美术,也别吹了,洛圣都还是海拉鲁,这是方向性上的问题,没什么高低贵贱的

海拉鲁虽然各种地形俱全,但是我是不觉得有什么美感,叫我说都不如远哭3,当然这有个人取向 ...
美术这点因人而异没错
但荒吹和GTA5的美术有一定可比性,都是略微卡通并不写实的那种,但在美感的营造上荒吹比GTA5强
远哭3那种是强调写实的 另一个路子

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