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[业评] ~~感觉大表哥GTA这种才是推动游戏行业发展的游戏把~~

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gta5已通关然后迅速删了,仿佛从来没有在世界上存在过


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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 16:25 发表
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其他的我印象不深也就不说了,你这个抢劫任务怎么就游戏性高了?能配合就叫游戏性高?叫我说满满的挫败感倒是真的,也就朋友多可以闹腾的有意思,野队打起来千万个草泥马倒是经常有 ...
野队抢劫发生什么都可能,怪游戏是不是太没逻辑了

会玩的队友可以在5公里外敌人或者警察的派出点直接清场,游戏体验剧变,打法的开放性淋漓尽致



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原帖由 @hanzo  于 2018-9-19 20:27 发表
野队抢劫发生什么都可能,怪游戏是不是太没逻辑了

会玩的队友可以在5公里外敌人或者警察的派出点直接清场,游戏体验剧变,打法的开放性淋漓尽致
带人出监狱那个抢劫怎么开放?


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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 16:25 发表
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其他的我印象不深也就不说了,你这个抢劫任务怎么就游戏性高了?能配合就叫游戏性高?叫我说满满的挫败感倒是真的,也就朋友多可以闹腾的有意思,野队打起来千万个草泥马倒是经常有 ...
线上的基础就是社交,如果你一直野队找不到组织本身就不适合线上,还是单机去吧。贴吧,各种群,忽悠同学同事都可以啊。当然熟悉了野队照样打,我太平洋拉野全套不知道多少了,拉野的乐趣是不仅要完成游戏里的目标,还要找到各种避免野人出错的套路,很有意思的。

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原帖由 hanzo 于 2018-9-19 20:27 发表

野队抢劫发生什么都可能,怪游戏是不是太没逻辑了

会玩的队友可以在5公里外敌人或者警察的派出点直接清场,游戏体验剧变,打法的开放性淋漓尽致
黑魂会玩的人可以2小时通关,那是不是普通玩家就体会不到乐趣了?

动不动拿不会玩当作体会不到乐趣的借口是典型的诡辩。

botw我通关后地图每个角落都去过了,yahaha也就100来个,说为了收集800yahaha来跑图我都怀疑你是不是压根没玩过botw,这已经不是处女座强迫症的问题了,是斯德哥尔摩综合征,tg去年玩botw的热潮时几乎人手入手一份botw,最后去收集800yahaha的人一只手数的过来么?

botw里想去哪个地点转一圈有很多原因,最不可能的就是为了yahaha,因为最没动力。

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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 21:05 发表
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带人出监狱那个抢劫怎么开放?
越狱分红本身就是最好玩的抢劫之一,套路也非常多,前面骷髅马,警局可以打911,货船抢先跳伞拿车钻隧道,暗杀山上狙击,各种套路,分红最好玩,新手就是各司其职,不能有划水的,到后来的老手各个位置玩花儿,飞行溜天煞,爆破支援监狱,地面战斗强度大的话还有骷髅马,说到底还是一个沟通问题,只要你能和队友沟通了,一带三也可以轻松过。至于精英越狱的打法就更花了,摩托进监狱,扔地雷粘单,为了省时间高空从塔上跳车,飞机监狱迫降,打法都是中外玩家研究出来了的,不少人为了少一分钟时间一直研究如何打更快。怎么不开放?

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原帖由 hanzo 于 2018-9-19 20:27 发表

野队抢劫发生什么都可能,怪游戏是不是太没逻辑了

会玩的队友可以在5公里外敌人或者警察的派出点直接清场,游戏体验剧变,打法的开放性淋漓尽致
什么都可能发生作为游戏设计者就应该什么都考虑到然后添加对应的乐趣,规则是设计者定的,这种不按套路走就体会不到乐趣的抢银行不怪游戏难道怪玩家么?你既然没本事考虑周全就别急着往全拟真的方向走啊。

脚本化的任务与其说是设计,不如说是R星对于自己设计机制的不自信和妥协,因为在自己的游戏机制内无法预测玩家行动,即使能预测也没有充足的资源来一一进行对应的调整,那脚本就是唯一的方式了,既节省了工作量,1周目体验也还不错,但是实在没什么地可洗,因为出发点就和开放世界的开放两字走反了。

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荒吹还没玩上,但玩过大表哥1和GTA5,虽然都没通关但也都玩到比较后面了。

个人觉得大表哥1的单机体验比gta5好一点,这主要体现在支线任务的编排方式给人带来的不确定感更强,GTA5在这方面确实有点落伍,主线剧情非常线性,支线任务由于围绕着主线任务所以也比较线性,地图探索基本发现不了什么内容,只能自己给自己找乐子(开个飞机、骑个车,惹惹警察什么的)。但GTA5的多人模式是真的很欢乐,记得有一次遇到一个多位低级玩家围剿一个高级玩家的场面,最后高级玩家凭借血多皮厚顶着机枪扫射艰难前行一拳打死了低级玩家,然后我开车到他身边帮助他逃跑了。GTA5的多人模式下最好玩的就是这类随机事件,完全由玩家自己演绎,非常有意思。

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r星牛逼是从gta3开始的吧,当时有那个游戏能做到类似的地步?

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没有奖励就没有必要跑图,没有跑图就没有必要玩开放世界

收集和养成是单机游戏的重要元素,老任不可能舍弃

超版和我同样喜欢的刺客起源,我就是在通关后的白金中获得乐趣,感受就是世界这么大,幸亏来看看

没有白金,我也没必要玩索尼的游戏,看画不如看电影,游戏就是游戏

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能说出GTA5不好玩的人我觉得应该是疯了………………

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posted by wap, platform: 小米
yahaha强迫收集???理解错了吧,我觉得制作人弄900个,分的那么散,不是为了让玩家刻意收集,而是这作自由度比较高,让玩家随意路线不刻意收集都能有大概够用的数量吧,也就是百把个的样子

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posted by wap, platform: iPhone
荒吹看视频,感觉自己白玩几百小时那种。

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泥潭追求第九艺术,鄙视多人联机,GTA5这种向网游发展的异端必然被批倒批臭

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posted by wap, platform: VIVO
这种游戏就是业界毒瘤  把这个行业推向毁灭的罪魁祸首

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