» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] ~~感觉大表哥GTA这种才是推动游戏行业发展的游戏把~~

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 14:11 发表

从效果看我认为yahaha就是地图的组成部分,怎么解读也是带着玩家到处踩点的目的性
开地图/踩点当然是120个神庙咯。
yahaha这种我路过看到都不一定有兴趣转弯拿一下的...


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 13:32 发表

不如回到GTA和野炊哪个对地图更自信的问题,yahaha的意义昭然若揭
在这个问题上,荒吹地图的可玩性、互动性都比GTA高了几个位面
这种游戏性的提升很多都是基于物理法则,这个玩过就知道,扩展了玩家的自由度,不举例了

yahaha你可以说是个无聊的设计,事实上我根本就没特意找过这东西
正常游戏流程中碰到了就拿个种子,我装备容量没升满但绝对够用
yahaha就是那种聊胜于无的东西,只有强迫症玩家才会觉得游戏在强迫收集

荒吹另一个地图设计上的优点是美术,打造一个清新自然的开放世界,不同地区间有显著差异填充了多样性
这点不是历代GTA以某个城市为基础的微缩地图能比的,比荒吹单调地多



TOP

posted by wap, platform: iPhone
游戏不发表意见
不过某些楼层拿教父来贬低西游记实在是太沙比了
只看过西游记小人书吧,没文化就别学人亨利掉书袋装逼了


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
塞尔达再好也不过是个单机,gtav还有线上,还是一个几年中不断更新的线上,没法比的。不是一个等级。光比较单机内容就太可笑了,拿一个游戏的全部比另一个游戏的新手教程?太逗了。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dennis234  于 2018-9-19 14:34 发表
在这个问题上,荒吹地图的可玩性、互动性都比GTA高了几个位面
这种游戏性的提升很多都是基于物理法则,这个玩过就知道,扩展了玩家的自由度,不举例了

yahaha你可以说是个无聊的设计,事实上我根本就没特意找过这东西
正常游戏流程中碰到了就拿个种子,我装备容量没升满但绝对够用
yahaha就是那种聊胜于无的东西,只有强迫症玩家才会觉得游戏在强迫收集

荒吹另一个地图设计上的优点是美术,打造一个清新自然的开放世界,不同地区间有显著差异填充了多样性
这点不是历代GTA以某个城市为基础的微缩地图能比的,比荒吹单调地多
照这个说法,gta里搜集碎片就更聊胜于无了,比呀哈哈重要性更低,更不强迫

TOP

引用:
原帖由 jwdreamer981 于 2018-9-19 14:38 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
塞尔达再好也不过是个单机,gtav还有线上,还是一个几年中不断更新的线上,没法比的。不是一个等级。光比较单机内容就太可笑了,拿一个游戏的全部比另一个游戏的新手教程?太逗了 ...
不好意思,GTA5线上内容游戏性太低,白送鲨鱼卡都懒得玩
你们爱好者继续玩到天荒地老,别出GTA6最好

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dennis234  于 2018-9-19 14:34 发表
在这个问题上,荒吹地图的可玩性、互动性都比GTA高了几个位面
这种游戏性的提升很多都是基于物理法则,这个玩过就知道,扩展了玩家的自由度,不举例了

yahaha你可以说是个无聊的设计,事实上我根本就没特意找过这东西
正常游戏流程中碰到了就拿个种子,我装备容量没升满但绝对够用
yahaha就是那种聊胜于无的东西,只有强迫症玩家才会觉得游戏在强迫收集

荒吹另一个地图设计上的优点是美术,打造一个清新自然的开放世界,不同地区间有显著差异填充了多样性
这点不是历代GTA以某个城市为基础的微缩地图能比的,比荒吹单调地多
至于什么美术,也别吹了,洛圣都还是海拉鲁,这是方向性上的问题,没什么高低贵贱的

海拉鲁虽然各种地形俱全,但是我是不觉得有什么美感,叫我说都不如远哭3,当然这有个人取向的问题,但是论奇观海拉鲁营造的远不如远哭3

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 14:45 发表
posted by wap, platform: Android
至于什么美术,也别吹了,洛圣都还是海拉鲁,这是方向性上的问题,没什么高低贵贱的

海拉鲁虽然各种地形俱全,但是我是不觉得有什么美感,叫我说都不如远哭3,当然这有个人取向 ...
美术这点因人而异没错
但荒吹和GTA5的美术有一定可比性,都是略微卡通并不写实的那种,但在美感的营造上荒吹比GTA5强
远哭3那种是强调写实的 另一个路子

TOP

posted by wap, platform: 小米
对GTA五唯一的不满是单机剧情在三巨头会合以后全面崩盘,后面过场分镜也崩了,不知什么原因,好像主创换人那种感觉,GTA四从头到尾每一场剧情动画都是教科书级别的,剧情也连贯始终,

TOP

posted by wap, platform: Android
另外再说一句,呀哈哈也好,飞碟碎片也好,神海宝物也好

并不是只有拖时间的作用,他可以领着你跑遍整个地图,跑遍每各角落,跑遍制作人员想展现给你看的东西,你觉得没意思,是因为可能制作组没有利用好这种方式,而不能一刀切的说这种方式就是注水

TOP

引用:
原帖由 dennis234 于 2018-9-19 14:40 发表

不好意思,GTA5线上内容游戏性太低,白送鲨鱼卡都懒得玩
你们爱好者继续玩到天荒地老,别出GTA6最好
啥都扯游戏性,有养成,有合作,有对抗,还要啥游戏性?养成可以白手起家到亿万富翁,抢劫任务可以合作完成,寻找各种套路完成挑战,别的不说,就一个精英挑战国内外玩家研究出多少套路?各种挑战想象力的打法。对抗就不用说了,R星一直在这个方面不断出新内容,哪怕自由撕逼,每出一种新武器,新载具,都会随之出现各种新的打法,操作。几年下来从未间断。这都叫游戏性低,那啥叫高啊?不是睁眼说瞎话,就是无知者无畏了。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jwdreamer981  于 2018-9-19 15:54 发表
啥都扯游戏性,有养成,有合作,有对抗,还要啥游戏性?养成可以白手起家到亿万富翁,抢劫任务可以合作完成,寻找各种套路完成挑战,别的不说,就一个精英挑战国内外玩家研究出多少套路?各种挑战想象力的打法。对抗就不用说了,R星一直在这个方面不断出新内容,哪怕自由撕逼,每出一种新武器,新载具,都会随之出现各种新的打法,操作。几年下来从未间断。这都叫游戏性低,那啥叫高啊?不是睁眼说瞎话,就是无知者无畏了。
其他的我印象不深也就不说了,你这个抢劫任务怎么就游戏性高了?能配合就叫游戏性高?叫我说满满的挫败感倒是真的,也就朋友多可以闹腾的有意思,野队打起来千万个草泥马倒是经常有

TOP

posted by edfc, platform: iPhone X
其他游戏也没几个亿的预算

TOP

五毛卡通渲染吹画面
这脸皮够了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
话说大表哥还没出没玩到,你们就能战这么多页。游戏上我一直觉得gta十分不好玩,但是我能理解喜欢gta的朋友,人与人不一样,成年人谁能说服谁。大表哥我却非常喜欢,所以非常期待,如果能借鉴或者互相借鉴,荒吹的游戏性就更好了。制作人希望不要打脸。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博