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[业评] ~~感觉大表哥GTA这种才是推动游戏行业发展的游戏把~~

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原帖由 @hanzo  于 2018-9-19 12:00 发表
就像给小孩子适合读西游记,大人爱看教父
不要把对游戏得要求降低到小说故事的程度


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就说一句:失去了血猩杀戮,还有玩点没?游戏史上只有任天堂的游戏能做到不杀戮不血腥还好玩!其他说白了都是感官刺激,还代表发展方向?你给小孩子玩这类游戏吗?



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原帖由 @以父之名  于 2018-9-19 12:03 发表
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就说一句:失去了血猩杀戮,还有玩点没?游戏史上只有任天堂的游戏能做到不杀戮不血腥还好玩!其他说白了都是感官刺激,还代表发展方向?你给小孩子玩这类游戏吗?
不杀戮就别吹了好吗,午饭都吃不下了


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原帖由 @以父之名  于 2018-9-19 12:03 发表
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就说一句:失去了血猩杀戮,还有玩点没?游戏史上只有任天堂的游戏能做到不杀戮不血腥还好玩!其他说白了都是感官刺激,还代表发展方向?你给小孩子玩这类游戏吗?
不知道蜘蛛侠拿蛛网捆人和林克拿大师剑劈人马哪个更杀戮......

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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:02 发表
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不要把对游戏得要求降低到小说故事的程度
也不要把游戏性理解为跑跳砍杀,GTA online的高度机动性,对载具和枪械性能的理解要求和操作设计,对地形的运用等等估计这帖子里没几个人真正体会过

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原帖由 以父之名 于 2018-9-19 12:03 发表
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就说一句:失去了血猩杀戮,还有玩点没?游戏史上只有任天堂的游戏能做到不杀戮不血腥还好玩!其他说白了都是感官刺激,还代表发展方向?你给小孩子玩这类游戏吗?
载具战和各种限时任务就非常好玩,请不要评判不了解的东西

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原帖由 @hanzo  于 2018-9-19 12:08 发表
也不要把游戏性理解为跑跳砍杀,GTA online的高度机动性,对载具和枪械性能的理解要求和操作设计,对地形的运用等等估计这帖子里没几个人真正体会过
是的,没体会出来,单机每一步都被牵着鼻子走倒是很明显,连撞个店都要规定好角度这是对自己构筑的世界有多么的不自信

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原帖由 @不死但丁  于 2018-9-19 12:12 发表
是的,没体会出来,单机每一步都被牵着鼻子走倒是很明显,连撞个店都要规定好角度这是对自己构筑的世界有多么的不自信
喷了,gta至少没用yahaha来强迫玩家跑图——都是好游戏,但要论自信,我觉得荒吹这点上才叫露怯

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其实开放世界很早以前就走歪了,构想中的哥特王朝3这种才是真正对路的开放世界,没钱没技术根本带不起来,剩下能挑大担的就是b社了,但辐射的表现又让很多人担忧未来
r星、任天堂(最近10年左右的任天堂)、暴雪(现在还符不符合有争议)这些是一类的,有能力将一些构想完善,也有足够的资金支持,但很多都只是原来就存在而没有做到尽善尽美的内容而已,而这些其他人根本没法学(就像“定个小目标——挣1亿”那样),带领业界也是有限的

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原帖由 @hanzo  于 2018-9-19 12:14 发表
喷了,gta至少没用yahaha来强迫玩家跑图——都是好游戏,但要论自信,我觉得荒吹这点上才叫露怯
呵呵,我又不认为塞尔达十全十美,对着我说这个没用啊

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原帖由 @不死但丁  于 2018-9-19 12:02 发表
不要把对游戏得要求降低到小说故事的程度
那教父和西游记比明显是抬举游戏了

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原帖由 @夏青  于 2018-9-19 12:23 发表
那教父和西游记比明显是抬举游戏了
反过来还差不多

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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:19 发表
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呵呵,我又不认为塞尔达十全十美,对着我说这个没用啊
GTA要的是游戏部分和演出部分的无缝结合,运镜决定了撞击商店的角度,也没有在地上画线让你在过程里不能越雷池半步,需要过度引申么

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原帖由 @hanzo  于 2018-9-19 12:27 发表
GTA要的是游戏部分和演出部分的无缝结合,运镜决定了撞击商店的角度,也没有在地上画线让你在过程里不能越雷池半步,需要过度引申么
所以为了演出就用这种牵线木偶的办法,话说演出也没精彩到哪里去啊

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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:29 发表
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所以为了演出就用这种牵线木偶的办法,话说演出也没精彩到哪里去啊
过程完全自由,只在最后一步做了要求就成牵线木偶了?

玩个游戏心没必要这么大吧

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