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[业评] ~~感觉大表哥GTA这种才是推动游戏行业发展的游戏把~~

同时在技术,特效,游戏机制,叙事,剧本上创新并达到一个高度,很难有其他游戏公司能做到~~~
老实说当前开放场景游戏的叙事和任务设计已经达到了瓶颈,期待R星能在大表哥有所突破~~~

R星的艺术总监Aaron Garbut接受了好莱坞记者的采访,采访中他谈到:作为一家公司,Grand Theft Auto V为我们设定了一个相当高的基准,但即使是PlayStation 4和Xbox One版本的游戏也是基于PS3时代的技术概念,”“rdr2是我们最新一代硬件的第一款游戏,同时也是我们团队升级游戏设计的每一个方面的机会,从图形和灯光到人工智能,再到天气、声音和配乐、面部和身体动画等等。”我们利用这种技术创造了一个远远超越我们在深度、互动性和持久性方面所做的任何事情的世界。“Garbut补充道:“这款游戏最让人与众不同的是它的生命感。”“当你第一次进入一个城镇,你看到镇上的人们在做他们的生意,盖房子,卖报纸,游玩,你可以立刻看出,我们以前从未在一个开放的世界游戏中经历过这样的细节。”当你在山上看到一间小屋时,你知道那里有一些有趣的东西,也许你会闯进来,偶然发现一个谜,或者遇到主人然后触发某种事件。我认为那时你可以知道这是一个新的领域,而你甚至不确定你所做的是否是一项任务。当世界上所有系统的部分以正确的方式与我们的脚本内容结合在一起时,这就有点不可思议了。“
“实际上,我甚至认为,目前这种技术只有我们才能做到。我们为这种新的崭新的游戏方式付出了太多太多。以至于不得不**了所有的开发团队来做这一件事。长达八年的时间,这其中的工程量是所有人都无法想象得到的。”
“我们的目的是打造一个在未来十年以内都很难被超越的游戏。这将提高所有玩家的审美。也会对以后的游戏界造成巨大的影响。”他开玩笑道:“这种感觉就像是突然中了头彩,一段时间内适应了奢侈的生活。而但当你把钱花光了,才会发现一切都开始变得那么不适应。“”由俭入奢易,由奢入俭难。“
Garbut最后说道:““让玩家忘记他们在玩游戏,而留给他们一个地方的记忆。”“这就是我个人离开这个项目的方式,现在我们结束了,我每天都生活在这个世界上,我会想念它的。但我留下了我曾经住过的地方的记忆。这真是太棒了。“

荒野大镖客2在10月26日登录PlayStation 4和Xbox One。

[ 本帖最后由 正义的化身 于 2018-9-19 10:12 编辑 ]


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不喜欢。
赛车部分不如极品飞车,枪战部分不如穿越火线,开飞机部分不如皇牌空战……。
对了,我玩的时候还会晕游戏。



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gta5的游戏任务和任务外互动相对4代甚至3代外传都是明显的退步啊。。。

只有剧本虽然风格不太一样了但还保持了系列水平,画面和演出确实越来越好了


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别逗了,开放世界的游戏早期就有辐射这样的高度
后期也是荒吹这样的继续深化革新,没R星的事

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Gta4代的故事演绎没有5那么自然,画面就更不用说了

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引用:
原帖由 nintendoo99 于 2018-9-19 10:04 发表
Gta4代的故事演绎没有5那么自然,画面就更不用说了
因为5代任务是一本道,一秒从开放世界游戏变成脚本游戏,演出当然就自然了。

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posted by wap, platform: iPhone
gta5让单机游戏厂商看到要不我们还是算了,这行业没法混了。转行手游

塞尔达让单机游戏厂商觉得我们还有希望,传统游戏也可以活下来!然后发现只有任天堂活下来了……

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R星和蠢驴只是把细节和内容充实度做到极致。真正在开放世界探索上的突破有限。

技术水平确实不错,但因为是开放世界,论画面技术还是不如索尼几个第一方工作室。索尼那几个游戏画面表现也就是被主机硬件限制了。

总体上还是得益于劳动密集的流水线和大量投资换来的内容细节填充率,扎实有余灵性不足。

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posted by wap, platform: VIVO
大表哥看预告看图片看试玩都没发现啥亮点,只能等发售实际体验了

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树立新标杆或是工业流水线的带头作用是有的,但是说推动游戏业是不太恰当的。
游戏开发和销售本身也是个共同创作的过程,而且依赖于技术发展。

就好比泰坦尼克和阿凡达、T2和SW这种,可以成为影史上的里程碑,带动了特效、大制作、3D等等新技术标准之类,但说推动了电影业也并不恰当。
泰坦尼克成为一个高点之后,未必就让电影的整体水平更上一层,这与传统行业一种技术推广之后提升效率,降低成本之类是截然不同的概念。

只是制作流程某个环节的精进或是简化,要么是个别产品的立意起点之类的在同济中具有压倒性的高度或者前瞻,但无法提升整个产业的平均最低水平,也无法成为唯一的衡量标准。

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lz新加的大表哥2的描述非常像玩botw的体验。

看好大表哥

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posted by wap, platform: Android
什么都有,就是不好玩,为什么?因为关卡设计一炮无

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感觉做开放世界的游戏,R星还比不上B社。
GTA和大表哥确实是好游戏,但说推动行业发展,主要还是体现在商业和宣传上,游戏本身没啥突破,这一点都比不上任天堂。

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @hugang  于 2018-9-19 10:49 发表
感觉做开放世界的游戏,R星还比不上B社。
GTA和大表哥确实是好游戏,但说推动行业发展,主要还是体现在商业和宣传上,游戏本身没啥突破,这一点都比不上任天堂。
gta5卖过了一个亿,宣传上有啥特别之处吗?

游戏本身不够好玩再宣传有啥用

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posted by wap, platform: 小米NOTE
这游戏是不是线上很吊啊,线上就玩了一会儿,通了单机,我觉得一泡污啊,开车打枪不伦不类的,风景也不怎么好看

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