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[求助] 有没有专业人士解释一下,为什么 古墓的hdr在1080p下观感更好?

今天用1080p玩古墓
发现 不光帧数无敌流畅
而且hdr的观感更出色
色彩准确,光照效果好 ,不像4k下总是蒙着一层灰

我不太懂 ,这是什么原因?
看了看难道是体积光的锅?4k下关了体积光,灰蒙蒙的现象会减轻,但是光照就 完全没感觉了
1080p下的hdr,真的是色彩无敌好啊。

点解?

PS:1080p观感非常不错嘛,玩起来 不太感觉得到分辨率低
但是流畅度和色彩的 提升让效果提升明显



[ 本帖最后由 夏青 于 2018-9-18 16:33 编辑 ]
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我是PS4版本,开始用的高画质模式,我玩着头晕,感觉就像轻微喝醉了一样。

后面找原因,开了高帧数模式,流畅太多了,头晕也解决了。

高画质模式我直接怀疑有30帧没



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posted by wap, platform: iPhone
难道是dp1.2的问题,4K 60hz hdr下不支持10bit?
不应该吧,带宽够的呀

本帖最后由 夏青 于 2018-9-18 16:58 通过手机版编辑


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猜测是1080P下LOD范围更低所以色彩更显眼吧

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-18 17:11 发表
猜测是1080P下LOD范围更低所以色彩更显眼吧
好像是个bug,1080p下进游戏,再换成4K,有一定几率可以获得正确的hdr效果

可是没什么规律。

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PC版的4K模式也这样啊。
这次古墓暗影PS4  PRO版的高分辨率模式也有很大的输入延迟问题,我玩的时候就感觉到了,输入延迟非常明显。
、而1080P高帧数模式舒服太多,画面流畅顺滑,延迟也低,体验完爆分辨率模式。
看DF评测下面有玩家也提到,PRO版分辨率模式下延迟高达200ms,根本没法玩,高帧数模式好得多。
I was looking at the input latency on another test and it's horrific on console. Well over 200 milliseconds in the 30FPS modes before you account for display latency! This is awful, it feels awful.

The 60FPS mode helps but the input lag is still worse than a good 30FPS console game! Digital Foundry tested Killzone Shadow Fall 30FPS single player mode when people complained it felt a bit laggy- and that only had 110ms input latency.

This game is shockingly unresponsive.

Please look into this again DF. Test the PC version as well if possible, it usually feels a lot smoother.

https://www.eurogamer.net/articl ... aider-tech-analysis

可以说这次PRO版的分辨率模式体验非常糟糕,1080P高帧数模式好得多,我玩到目前的感觉也和2楼一样,分辨率模式一动画面都一卡一卡的而且晕,而且输入延迟非常的明显。
DF居然还建议PRO玩家用高分辨率模式玩,简直了。。。。。

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posted by wap, platform: Android
hdmi2.0带宽不够吧,4k下开启hdr,会降到yuv422

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说实话我以前一直认为输入延迟是电视这些显示设备造成的,没想到游戏本身也会有输入延迟。
好像古墓10也有这个问题?

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引用:
原帖由 共谍常凯申 于 2018-9-18 18:17 发表
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hdmi2.0带宽不够吧,4k下开启hdr,会降到yuv422
我用的dp啊
而且是显示器自带的dp线

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