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[其他] 银河城王者可以钦定了

横向比较,不考虑历史因素

3D银河城巅峰是黑魂1、血源,黑魂3、恶魂稍差
银河战士P系有几个硬伤,第一人称、战斗系统垃圾、美术差
这类3D游戏很少,3D恶魔城都很垃圾,堕落之王也不值一提

2D银河城游戏比较多,主要有银河战士、恶魔城以及各种独立游戏
真正做到巅峰的其实是空洞骑士,其次恶魔城里月下、刻印两作也不错
2D银河战士不考虑历史因素都不怎么样,公认最好的超银手感太烂、战斗系统垃圾


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引用:
原帖由 OpEth 于 2018-9-18 14:14 发表
posted by wap, platform: Lenovo
俺还是喜欢月下多些,单说游戏性两者伯仲之间,但月下的美术和音乐胜出。。。。。
月下的战斗系统比超银强多了,地图设计上有逆城的设定也很牛逼,美术音乐人设更不用说

讲道理,不知道哪来这么多银河战士吹



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posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 OpEth 于 2018-9-18 16:10 发表
posted by wap, platform: Lenovo
,要考虑历史因素,超银毕竟是sfc时代的东西,很多游戏观念都还比较老,而月下已经到了ps时代,在加入各种收集要素并用上了刷子系统后,整个......
关键是我说了这贴排除历史因素进行横向比较

然后一堆超银粉出来嚷嚷,也是喷了


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-9-18 19:05 发表
posted by wap, platform: Android
不明白空洞有啥好吹的,月下各方面都完爆空洞吧,空洞也就一个做得中规中矩的小品游戏
不考虑年代因素,两者水平差不多,空洞骑士的氛围塑造、隐性剧情更强些

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超银手感烂,战斗系统简陋
这是事实,没什么好说的,不要停留在记忆里,你自己翻出来玩玩就知道

真是喷了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-9-18 09:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
银河战士P系有几个硬伤,第一人称、战斗系统垃圾、美术差
——————————————————
喷了,第一人称啥时候成硬伤了?
战斗系统多面罩+枪械组合不知道代入感有多爽 ...
不喜欢第一人称的玩家多得是,倒是没见几个抱怨第三人称的
那个半自动的战斗系统算了吧,何况魂系还有丰富联机要素
这次P4我不乐观,银河战士已经很久没有划时代的作品了

美术这方面更多是限于时代机能因素,但横向比较不考虑这点

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引用:
原帖由 328928249 于 2018-9-18 20:34 发表
posted by wap, platform: Android
银河城王者里面“银河”两个字是哪里来的。。拿这贴里明里暗里给银河战士的3d和2d系列。。哪来的脸皮
青出于蓝胜于蓝

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-9-19 10:47 发表


你说仅仅?呵呵,我这么说吧,你说的那些要素都是最简单好抄的地方,是个动作游戏就可以拿来用一遍,仁王学的像不像?有人说仁王有“魂味”么?

反过来,关卡叙事手段恰好是最难学的,也是魂最独特的地方。
...
你玩明白了

意境是最难抄的东西,反而战斗系统、关卡设计这些相对表层的东西只要技术累积到位、肯下死功夫并不难抄
决定一个游戏气质与格调的,有赖于监督/导演自身长期累积和酝酿的思想、美学倾向,个人色彩浓厚
空洞在这方面的把握最接近宫崎的魂,目前没见比空洞做得更好的

[ 本帖最后由 dennis234 于 2018-9-19 11:23 编辑 ]

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