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[其他] 银河城王者可以钦定了

我就跟着喊口号就好了——空洞骑士牛逼~!


当然……如果能加入解谜要素、更丰富的路线选择与收集要素就更好了~


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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2018-9-19 00:20 发表
posted by wap, platform: iPad
空洞还不如萨姆斯归来,至少不会被各种恶意设计膈应到
嗯,作为一名密罗系列死忠粉,我不同你的这个观点。

评价是综合的,而不适合拿某一个设计特色来“至少”,这属于片面对比。



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引用:
原帖由 dennis234
关键是我说了这贴排除历史因素进行横向比较

然后一堆超银粉出来嚷嚷,也是喷了
我不是超银粉,但是是密罗系列粉,同时也很喜欢空洞骑士,稍微说两句。

空洞骑士虽好,但毕竟只有一作,系列的背景设置和沉淀还是有限,直接去刚一个系列,还是稍显草率了。

而另一方面,密罗这个系列的优秀,评价维度也不仅仅是“战斗”这个维度,【银河城】这个分类也同样,“战斗”并不是它的关键评价指标————尤其是对超银而言。

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建议后面的讨论,还是能把评价维度摊开来说,不是那么主观和二元化———— 我觉得 A 好,B不好~

这样也让同好们比较有讨论的欲望,比如我前面只想简单的点个赞喊下口号就算了。


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空洞跑图还是有意思的,【送花任务】是我见过最有意思的设计了。

这个任务能在开完地图后的后期,依然让玩家有主动规划路线的动力,而且难度适中,没有难道让人直接放弃,也不会让人一下子就得逞,这种挠得人心痒痒的设计,我很喜欢。

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嗯,很好,下面可以开始讨论一下……

【魂LIKE里面最好的】和【银河城里面的王者】的关联性话题。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-19 12:34 发表
posted by wap, platform: Android
metroid一大乐趣不是利用解锁能力克服地形么
魂系列根本没这条
月下做得弱智一样,不如GBA NDS那几个
空洞也是很糙
是的,乐趣点之一,在于解锁能力拓展区域,间接达成流程控制的目的。

顺便一提,密罗和塞尔达其实都有这个方面的乐趣点,只是一个是【自身能力】,另一个是【道具能力】,殊途同归。

空洞的能力类型更偏重【自身能力】型,因为很多能力道具都不需要主动装备。

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当然了,我心目中密罗的优秀还在于,对于【流程障碍】的设计方面,预设了多套解法方案(即,通过非BUG的设计达成流程乱序)。

而这些预埋的秘密管道,又和细致的探索、以及经验值的累积做了很好的挂钩,多维度的立体缠绕的感觉,才催生了这种独特的品质感。

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