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[其他] 银河城王者可以钦定了

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原帖由 @pacman  于 2018-9-18 13:14 发表
2D银河城游戏想超越超银的基本不会有了。
俺还是喜欢月下多些,单说游戏性两者伯仲之间,但月下的美术和音乐胜出。。。。。


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原帖由 @dennis234  于 2018-9-18 14:34 发表
月下的战斗系统比超银强多了,地图设计上有逆城的设定也很牛逼,美术音乐人设更不用说

讲道理,不知道哪来这么多银河战士吹
嗯,要考虑历史因素,超银毕竟是sfc时代的东西,很多游戏观念都还比较老,而月下已经到了ps时代,在加入各种收集要素并用上了刷子系统后,整个游戏系统已臻完美,后来者几乎无法超越,就画面音乐来说ori其实做得可以,但ori始终还是个跳跳跳游戏,战斗强度太低,和月下不是一个类型。。。。。



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原帖由 @cinder  于 2018-9-19 09:29 发表
空洞骑士最高也是借鉴了魂系列的一些要素吧
死后捡尸体这个设定早就有了,又不是魂系列首创的。。。。。


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要俺来评价的话,空洞还不如ori,起码ori的画面和音乐加分不少,而且游戏性来说,ori并不差,只是流程确实没有空洞长,空洞的优点在于流程长地图大BOSS也够多,这一点确实比一般的独立游戏牛逼,但流程这么长的情况下,游戏模式单一的问题就暴露出来,后期全靠BOSS难度撑着,跑图完全没意思。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2018-9-19 10:14 通过手机版编辑

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原帖由 @混血王子  于 2018-9-19 10:18 发表
并没说死后捡尸体的设计
那还有啥?魂系列的几个经典设定:精力槽,翻滚,出招硬直,免费补充的加血道具,攻击力强大的杂兵。。。。。全部都没有,魂味儿在哪?

这些个2d银河城游戏里面,俺觉得有魂手感的就只有盐与避难所,上面说的很多要素都有。。。。。

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原帖由 @冲锋舟  于 2018-9-19 10:26 发表
精力槽,翻滚,出招硬直也都是怪物猎人早就有的东西
是的,怪物猎人的打法本来就和黑魂有一定相似之处,但是空洞连这些要素都没有,还说有魂味,俺觉得唯一能靠上边的也就捡尸体这个设定了,当然这个设定也早都有了。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2018-9-19 10:33 通过手机版编辑

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原帖由 @混血王子  于 2018-9-19 10:36 发表
你说的那些黑魂2都有,但是公认2代没魂味,只关注是否有内容上的重复是你想简单了。

黑魂的魂味体现在独特的气氛营造,这种独特来自于恶魂就开始的关卡叙事手段,到魂1达到比较成熟的水平。

没有大段的长篇对白,没有复杂的前情提要,没有传统的线性故事驱动性流程。而是利用丰富的关卡细节和侧面描写来展现一个世界。魂1里的关卡设计强到你把全图都跑一遍就能把整个游戏世界的背景设定捋一遍,从最底层的灰烬湖,到最高的王宫。复杂而不混乱,层次分明。而且每个区域的故事都和该区域的设计融合在一起,玩家游戏过程中的感受在各种道具提示中和对场景和敌人的观察中得到反馈,所有的主要情节都能反映在每一个关卡设计中。这方面空洞骑士有所借鉴,但只是点到为止。
你说剧情叙事手法?

有点相似之处吧,不过在整个游戏系统都完全没有相似之处的情况下,仅仅只是剧情叙事风格类似,就说有魂味,这魂味也实在太淡了。。。。。

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说起来2d银河城类游戏,由知名游戏公司开发并在主机平台投放的,貌似还真就只有超银和月下两款。。。。。

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