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[其他] 银河城王者可以钦定了

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原帖由 328928249 于 2018-9-18 20:34 发表
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银河城王者里面“银河”两个字是哪里来的。。拿这贴里明里暗里给银河战士的3d和2d系列。。哪来的脸皮
青出于蓝胜于蓝


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空洞还不如萨姆斯归来,至少不会被各种恶意设计膈应到



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银河战士P美术不行?!音乐不行?!我们玩的应该不是一个游戏


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银河战士玩的是孤单寂寞冷,探索神秘未知领域的乐趣

月下各方面都挺完美,但总觉得缺了点什么,也许是氛围?

我觉得月下各个场景的音乐都挺欢快的 ,也许整个系列都没有追求过魂或银河那样的氛围

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站在巨人的肩膀上,就真觉得自己比巨人还高了

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就那傻逼存档点就不行

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原帖由 信步闲庭 于 2018-9-19 00:20 发表
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空洞还不如萨姆斯归来,至少不会被各种恶意设计膈应到
嗯,作为一名密罗系列死忠粉,我不同你的这个观点。

评价是综合的,而不适合拿某一个设计特色来“至少”,这属于片面对比。

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原帖由 @混血王子  于 2018-9-19 01:42 发表
站在巨人的肩膀上,就真觉得自己比巨人还高了
谁叫巨人自己孩子踩自己还没别人高呢。

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原帖由 卖哥 于 2018-9-19 09:11 发表
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谁叫巨人自己孩子踩自己还没别人高呢。
什么傻逼逻辑,我说的话和孩子有什么关系?

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空洞骑士最高也是借鉴了魂系列的一些要素吧

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原帖由 dennis234
关键是我说了这贴排除历史因素进行横向比较

然后一堆超银粉出来嚷嚷,也是喷了
我不是超银粉,但是是密罗系列粉,同时也很喜欢空洞骑士,稍微说两句。

空洞骑士虽好,但毕竟只有一作,系列的背景设置和沉淀还是有限,直接去刚一个系列,还是稍显草率了。

而另一方面,密罗这个系列的优秀,评价维度也不仅仅是“战斗”这个维度,【银河城】这个分类也同样,“战斗”并不是它的关键评价指标————尤其是对超银而言。

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建议后面的讨论,还是能把评价维度摊开来说,不是那么主观和二元化———— 我觉得 A 好,B不好~

这样也让同好们比较有讨论的欲望,比如我前面只想简单的点个赞喊下口号就算了。

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引用:
原帖由 cinder 于 2018-9-19 09:29 发表
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空洞骑士最高也是借鉴了魂系列的一些要素吧
注重关卡叙事这一点确实和魂类似,你可以说空洞集大成,也可以说是优秀作品,但是说他对这个类型的发展有多大贡献和突破就算了,互动层面上空洞骑士甚至是比前人退步的。

2D银河城自银战开山,恶魔城丰富完善之后,这类型就基本停滞不前了,后面的作品基本就是在风格上有所创新,虽然一些制作者在roguelike方向上有所尝试但是效果并不好。

其中一个原因是2D银河城目前的制作方向主要就不是创新,而是用来寻找情怀和怀旧,这个类型现在的开发主力是独立游戏制作者,要等这帮人彻底满足复制前人的成功之后才会开始放开思想包袱大胆改革。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-9-19 09:48 编辑 ]

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吹空洞没毛病,确实是好游戏,但请不要趁机踩几脚别的,尤其别踩她模仿、借鉴、脱胎的作品行么?

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原帖由 @cinder  于 2018-9-19 09:29 发表
空洞骑士最高也是借鉴了魂系列的一些要素吧
死后捡尸体这个设定早就有了,又不是魂系列首创的。。。。。

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要俺来评价的话,空洞还不如ori,起码ori的画面和音乐加分不少,而且游戏性来说,ori并不差,只是流程确实没有空洞长,空洞的优点在于流程长地图大BOSS也够多,这一点确实比一般的独立游戏牛逼,但流程这么长的情况下,游戏模式单一的问题就暴露出来,后期全靠BOSS难度撑着,跑图完全没意思。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2018-9-19 10:14 通过手机版编辑

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