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[业评] 我 把对古墓的评价改一下,8分是有的 。

这代很初心的,印加文明,更强调古墓探险解密,都是初代的感觉,这才扣题嘛,除了杀人确实有点多……老Core design系粉还是挺吃的,如果是更喜欢神海或者后面重启作反抄神海的玩家估计确实不喜欢吧。


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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-17 06:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
你玩了么?
谜题少,杀人多,各种猴子跳
这重启三作一个比一个像神海…

我没打支线呢,反正主线迷题真是不咋地


水晶动力真就是把神海换了个主角做了三个游戏,还一个不如 ...
14个小时刚到隐秘城市,我是地毯式探索玩的,只要不是卡流程道具的古墓都玩了,古墓谜题的量和质绝对超过重启前两作。杀人的话,以我现在玩到的进度,说实话除了主线的几场杀人,支线解密都没有,如果主线再往后不是屠基地之类的话,杀人数真比重启 1 2少的多,制作团队应该是刻意加强古墓弱化了杀人量向初代体验靠拢的。



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主线的话,玩到隐秘城市看,确实还不如重启1 2,不过我说过是对比core desing的老古墓1的的风格,初代扔你个炸出神器然后接受委托的噱头就开始探墓了,并不重剧情和演出。


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-9-17 08:59 发表


这次的支线古墓也要杀人的,
有土著会跑出来,
你再回忆回忆。
那可能是后面流程?想了想目前打过的古墓没遇到过土著,唯一遇到过的是主线里面袭击圣三一士兵的东西,变异土著?
各家的蒙特利尔工作室确实都是工业水平高创意不足,蝙蝠侠三部曲里的起源也是,流水线味道,细节缺失完成度低。

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