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[业评] 我 把对古墓的评价改一下,8分是有的 。

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原帖由 @leoko88  于 2018-9-17 08:50 发表
这一代不是水晶动力做的
哦哦哦,原来如此


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主线的话,玩到隐秘城市看,确实还不如重启1 2,不过我说过是对比core desing的老古墓1的的风格,初代扔你个炸出神器然后接受委托的噱头就开始探墓了,并不重剧情和演出。



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原帖由 littlezoo 于 2018-9-17 08:51 发表
这一作根本就不是水晶动力做的啊,是EIDOS蒙特利尔做的,这个组水平不行,水晶动力还是可以的。
这个组技术没问题,美工和程序都可以。

问题是制作人不行,缺创意,整体故事逻辑和悬念一炮无。

浪费了那么好的技术团队,可惜了。


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原帖由 zhanghno11 于 2018-9-17 08:46 发表


14个小时刚到隐秘城市,我是地毯式探索玩的,只要不是卡流程道具的古墓都玩了,古墓谜题的量和质绝对超过重启前两作。杀人的话,以我现在玩到的进度,说实话除了主线的几场杀人,支线解密都没有,如果主线再往后 ...
这次的支线古墓也要杀人的,
有土著会跑出来,
你再回忆回忆。

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-9-17 08:59 发表


这次的支线古墓也要杀人的,
有土著会跑出来,
你再回忆回忆。
那可能是后面流程?想了想目前打过的古墓没遇到过土著,唯一遇到过的是主线里面袭击圣三一士兵的东西,变异土著?
各家的蒙特利尔工作室确实都是工业水平高创意不足,蝙蝠侠三部曲里的起源也是,流水线味道,细节缺失完成度低。

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原帖由 @夏青  于 2018-9-17 08:52 发表
杀人一点也不少
而且感觉有些地方是没必要的杀人

树林里地方那么大,赶路的话你绕一下就好啦
非要把士兵全杀了

更傻逼的是,睡觉制作组为了体现细节,给士兵没加了很多没必要的对话

比如士兵a唠叨说“这里让我想起小时候爸爸带我去打猎”
你是想塑造一个生动的形象吗?然后下一秒就把他抹脖子了…
玩的时候心里别提多别扭了。
这个梗重置一代就有,有个士兵说自己有个萝莉女儿怎么着的,下一秒就被我纽脖了。

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截图不错啊 想买

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通篇十五六次遇敌你还嫌杀人多了,而且都鼓励潜行。没什么强制对射的。明显探索成份远多于杀人,当然了这战斗系统太无聊了,AI太傻,还不如再少一些。但是战斗差归差,多还是谈不上,甚至可以说很少。
古墓爬山比神海难,很多时候要想一下,是解迷。神海一看就知道怎么爬,是走流程。古墓战斗无聊,神海爬山无聊。
最像神海的是古墓9,之后一作比一作和神海差别大。好不好另说。现在都是站桩对话接任务的驱势了,有点像辐射了。

武器升级比较鸡肋,由于战斗烂且少,升不升没什么感觉。

至于人丑不丑,明显不就是和10代一个脸膜。不算很美和丑爆有什么关系。9代那个眼睛像挨了两拳。我认为人设11=10>9这都嫌丑,REBIO2那种能玩?

[ 本帖最后由 苍月 于 2018-9-17 09:14 编辑 ]

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z这游戏最佳体验是第三个和第四个难度
求生本能不提示谜题,自己看自己找蛮有乐趣的
打枪手感?
残废就别喷咯

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原帖由 @苍月  于 2018-9-17 09:11 发表
通篇十五六次遇敌你还嫌杀人多了,而且都鼓励潜行。没什么强制对射的。明显探索成份远多于杀人,当然了这战斗系统太无聊了,AI太傻,还不如再少一些。但是战斗差归差,多还是谈不上,甚至可以说很少。
古墓爬山比神海难,很多时候要想一下,是解迷。神海一看就知道怎么爬,是走流程。古墓战斗无聊,神海爬山无聊。
最像神海的是古墓9,之后一作比一作和神海差别大。好不好另说。现在都是站桩对话接任务的驱势了,有点像辐射了。

武器升级比较鸡肋,由于战斗烂且少,升不升没什么感觉。

至于人丑不丑,明显不就是和10代一个脸膜。不算很美和丑爆有什么关系。9代那个眼睛像挨了两拳。我认为人设11=10>9这都嫌丑,REBIO2那种能玩?
杀人不多嘛,打土著人那关我都觉得自己在玩doom了。

比10丑,下巴更宽眼睛更死鱼发型还特么变成大妈头了233

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我用困难难度现在才玩到秘鲁。

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古墓9还有点新鲜感,古墓10心心念古墓9青春劳拉的奶子首发入了结果几乎全程冲锋衣,古墓11坚决等打折

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-17 09:14 发表
z这游戏最佳体验是第三个和第四个难度
求生本能不提示谜题,自己看自己找蛮有乐趣的
打枪手感?
残废就别喷咯
我就是用困难难度开搞的,花了570。要慢慢慢的玩

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我感觉一个游戏如果不能随心所欲选择难度感受到好玩,非要限定某种难度和玩的节奏才能感觉到好玩,本身就是不好玩做得不行的一种表现。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
这游戏就是太苦大仇深,重启作的尸山血海场景依然记忆犹新。
神海里断然不会有这种反胃场景

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