» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 大概PS5所谓独立显卡来源



可能PS5设计跟ZEN2一样,分几种不同制程模块(GPU用7nm,CPU用12nm),然后通过14nm的胶水北桥互联,整体使用65nm硅基2.5D堆叠

相比完全用7nm整体APU来说成本要低的多
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-16 12:57 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
可能性有,不过意义不大。
游戏机总线没接8组那么多不会太占地方。总线做成内置代价没那么大。
256bit的GDDR6内存控制器还是挺大的,而且这么设计CPU可以用低成本12nm做



TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-16 13:17 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你觉得存在啥外置总线可能承担256bit gddr6的带宽么?
都2.5D堆叠了,还要什么外置总线?直接上超大位宽跑FSB呗


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-16 18:59 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
分离设计利用率要差点,达到相当水平总内存数要更多些,芯片设计也复杂了,针脚多pcb也难搞了,未必省钱。
现在amd这么搞大概还有7nm早期做大芯片良率低,可以只拿新工艺造小芯片 ...
2020年你以为就成熟了?就能跟12nm拼价格了?太高看台漏电了

连牙膏厂自己都要走不同制程模块集成路线,可见新制程成本高到什么地步

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-16 20:13 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
fsb不也是外置总线么。
确实搞个4096位也不是不行,但这嫌hbm2封装贵,于是搞个需要hbm2一样封装的io芯片增加延迟有意义么?
就算用大位宽实现,一个4096位的总线控制器成本不会 ...
hbm2封装贵也没7nm贵,Vega20大约350mm2芯片只能放到专业卡里卖1万刀起,做成游戏机要卖什么价格?

骚尼想要在2020年发售主机,2019年底就必须要开始风险性量产,短短1年多点时间7nm能比现在便宜多少?

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-16 20:26 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
vega才484,换晶体管密度3倍的7nm,还有350这根本不正常,肯定是加料过了。
正常来说12t的gpu拿7nm造200面积足够。
你自己对比下海思980和950,晶体管密度有3倍?

面对Vega用的14nm晶体管密度优势更小

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-16 20:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
而且7nm euv可以简化曝光工序降低成本,有心做大芯片的应该都会等。明年年底是7nm euv量产节点,后年正好给gpu、游戏机soc这类大芯片用。
别忘了除了amd铁头全世界都绕过了拿7nm ...
你没考虑到如果巨硬骚尼想用RT完全可以用低成本12/14nm做RT单元来配合7nm GPU来用,完全用7nm来做必然很难再新功能和性能上平衡

TOP

引用:
原帖由 nikito 于 2018-9-17 21:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
用gddr6的话,延迟怎样?我指zen
按三棒的PPT,同频延迟比同物理频率GDDR5大15%左右,跑游戏应该影响不太大

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博