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[老游杂谈] 各机种的创新

fc:十字键一直沿用全任系主机,dc也用了,xbox one弄成凹陷版的十字键

sms:十字键加一个方块圈,md改成圆圈并沿用到ss,xbox初代和xbox360也沿用了。

SS:主机内置电池记忆时间日期,后来的主机改电容记忆了。
主机内部能保存游戏存档,但需要电池,从xbox开始的主机继承并改为硬盘、sd卡或者内置nand等记忆存档了。
梦精灵3D手柄的L和R键是枪按键的形状,后来被DC继承,然后xbox系主机一直沿用。

n64:主机自带4个手柄插口,DC和初代Xbox都来学,直到能用无线手柄的主机出现。
手柄巨大且厚无比,DC也学。Xbox初代美版手柄也学。
震动包插到手柄上来实现震动功能,DC也学。
记忆卡插到手柄上,DC也学,但dc顾及到震动包的问题,体谅地把一个手柄弄两个插槽,解决n64单手柄不能同时震动和记忆的问题。xbox初代也学,在手柄上弄个记忆卡卡槽,不过由于硬盘能存档,这卡槽能用的时候大多是联机话筒卡。

DC:弄了个本机独用格式(含互换naomi)的光盘媒介,以后的psp也弄了个本机独用格式的光盘媒介。
附带网卡能上网,还带网络游戏。这个历史意义重大,ps2之后的全部沿用。
最后一款完全不用改机就能直接玩盗版的主机,买全新机玩游戏不愁。

GC:手柄双摇杆的上下位置不一致,xbox360和xbox one把这个沿用了。
唯一款使用3寸光盘做媒介的游戏机

另外,cd媒介的游戏机通过卡带存档,这个是pc-e还是sega-cd开头不清楚。反正是两之一起步的,ps1改良了记忆卡,类似现在的sd卡而不再是只读内存卡了,沿用到记忆卡淘汰。


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