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[其他] 目前最好的RTX光追演示:原子之心RTX实时光照Demo

这种效果目前光栅化算法应该算是真的没办法做到的吧~~~
比较屌~~

https://www.bilibili.com/video/a ... d=53735816424374835


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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
纯粹为了炫技

又一个奇点灰烬

自称游戏

但是实际上从来没人玩过

只能跑分用



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故意的吧,现在软阴影早烂大街了,rtx off哪来那么多像剪纸一样的阴影。


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引用:
原帖由 @苍月  于 2018-9-15 09:54 发表
故意的吧,现在软阴影早烂大街了,rtx off哪来那么多像剪纸一样的阴影。
软阴影肯定也没rtx准确

不过nv这个演示确实自阉,臭不要脸

要是跟pcss一起对比,差距肯定没这么大

所以光追秀秀反光就行了,阴影部分提升其实并不大,但是代价太大了,4k降成1080p,卡还贵好多

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引用:
原帖由 mamania 于 2018-9-15 09:58 发表
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软阴影肯定也没rtx准确

不过nv这个演示确实自阉,臭不要脸

要是跟pcss一起对比,差距肯定没这么大

所以光追秀秀反光就行了,阴影部分提升其实并不大,但是代价太 ...
优势还是有的,RTX ON阴影跟据光源位置近处锐利,远处柔合,还是动态的,这个RTX OFF做不到。但是把RTX OFF阴影变成DOOM3年代的剪纸,过了。

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引用:
原帖由 mamania 于 2018-9-15 09:58 发表
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软阴影肯定也没rtx准确

不过nv这个演示确实自阉,臭不要脸

要是跟pcss一起对比,差距肯定没这么大

所以光追秀秀反光就行了,阴影部分提升其实并不大,但是代价太 ...
pcss没有动态畸变效果,此外也很吃性能,现在3A游戏开pcss帧数掉30%都是算少的

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引用:
原帖由 苍月 于 2018-9-15 10:16 发表

优势还是有的,RTX ON阴影跟据光源位置近处锐利,远处柔合,还是动态的,这个RTX OFF做不到。但是把RTX OFF阴影变成DOOM3年代的剪纸,过了。
你去看看现在游戏只要是动态的阴影不开PCSS基本上全是这种剪纸,边缘像刀子一样切的整齐。这是点光源的天生缺陷没治

只有固定物体的预渲染阴影有边缘柔化效果,甚至游戏机的阴影分辨率都很低,整个影子看起来都模糊的很

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阴影效果很重要。hdr都救不回来

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引用:
原帖由 u571 于 2018-9-15 10:30 发表



你去看看现在游戏只要是动态的阴影不开PCSS基本上全是这种剪纸,边缘像刀子一样切的整齐。这是点光源的天生缺陷没治

只有固定物体的预渲染阴影有边缘柔化效果,甚至游戏机的阴影分辨率都很低,整个影子看起 ...
得了吧,就老版PS4神海4就不是这种,更别说PC游戏。

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引用:
原帖由 苍月 于 2018-9-15 10:49 发表

得了吧,就老版PS4神海4就不是这种,更别说PC游戏。
https://www.bilibili.com/video/a ... 6557681787327095274

自己看4分56秒,是不是剪纸阴影?X1X都这个表现还吹什么老板PS4

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-15 10:30 发表
你去看看现在游戏只要是动态的阴影不开PCSS基本上全是这种剪纸,边缘像刀子一样切的整齐。这是点光源的天生缺陷没治

只有固定物体的预渲染阴影有边缘柔化效果,甚至游戏机的阴影分辨率都很低,整个影子看起来都模糊的很
pcss就是实时的,gta5里时间是现实中的30倍,你站着不动,能看出阴影随着太阳的位置慢慢变化,而且性能损失也不算很大

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引用:
原帖由 mamania 于 2018-9-15 10:57 发表
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pcss就是实时的,gta5里时间是现实中的30倍,你站着不动,能看出阴影随着太阳的位置慢慢变化,而且性能损失也不算很大
跟场景复杂度有关,你换成2077那种场景,1080TI开了之后2K能有30帧就不错了

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光和影的提高几乎可以忽略,最NB的是镜面的实时反射,感觉这是光追的唯一卖点

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2018-9-15 16:14 编辑 ]

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看了这个跟战地5的演示,感觉光追跟原来相比最牛比的地方是体现在各种光线反射上

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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2018-9-15 16:13 发表
光和影的提高几乎可以忽略,最NB的是镜面的实时反射,感觉这是光追的唯一卖点
你没看古墓暗影那段狂欢节演示吧,恰恰就展现了光追在动态光影上的巨大优势

比战地5的反射还要明显

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